你知道网络游戏那些不为人知的安全隐患吗?

登录hash字符串的生效时间,hash字符串的加密参数来源,比如包括用户名、登录IP,浏览器user-agent等数据,以防止hash被泄漏,也是很难通过服务器的验证。2.游戏充值页游的游戏充值流程,跟普通网页充值流程一致,没有特殊的地方,其不同点就是 ...
来自: 云栖社区 > 论坛 作者: 骑猪逛街666 浏览:2082 回复:0

百万用户级游戏服务器架构设计(1)

这样的解决方案,自己从头打造一个也并难。而且,通过DNS来实现的负载均衡已经包含所做的修改对登录服及客户端的透明。   而对于数据库的应用,在这种结构下,登录服及游戏世界服都会需要连接数据库。从数据库服务器的部署上来说,可以将帐号和角色数据都放在一个 ...
来自: 云栖社区 > 论坛 作者: nono20011908 浏览:12154 回复:6

游戏云大数据分析解决方案

的新手引导,及时的渠道推广,丰富的消费场景设计等等。反之如果一款游戏失去数据分析的支撑,那么就意味着游这款游戏会取得更大的成功。 游戏分析是建立在游戏数据上的,游戏数据的特点决定游戏分析的方向和方法。目前看来游戏数据的特点主要表现在以下面四个方面 ...
来自: 云栖社区 > 论坛 作者: nono20011908 浏览:14748 回复:1

游戏云间之七:初识游戏分析

游戏数据采集的问题,服务端的数据是被认为可信,更为重要的是,敏感信息存放在游戏团队认可的服务器上,也会让游戏团队更加安心。 2.游戏分析数据的存放 通过前面的讨论的游戏指标,我们了解要收集哪种类型的数据。问题是,如此巨大的数据量,我们如何存放?让我们简单 ...
来自: 云栖社区 > 论坛 作者: 架构云 浏览:17249 回复:18

游戏公司的那些奇葩事

误撞,接一个A级产品的联运,就这么做起来 这老板在跟上面那个人网聊的时候,炫耀自己公司的业绩,把后台的数据截图给他看 后台显示的数据单位其实是元宝,而是RMB 做游戏的都知道,后台显示100W元宝的收入,其实只相当于10WRMB,1比10的比率嘛 ...
来自: 云栖社区 > 论坛 作者: 小猪猪 浏览:11713 回复:0

百万用户级游戏服务器架构设计(2)

目的是什么?是为了能用我们的帐号进游戏!如果我们总是用一种固定的算法来对密码做散列,那外挂只需要记住这个散列后的字串就行,用这个做密码就可以成功登录。   嗯,这个问题好解决,我们要用固定的算法进行散列就是。只是,问题在于服务器与客户端采用的散列算法 ...
来自: 云栖社区 > 论坛 作者: nono20011908 浏览:11502 回复:5

【教程免费下载】HTML5 2D游戏编程核心技术

框架,但是Snail Bait游戏使用Node.js和socket.io技术实现游戏中的一些指标数据发送到服务器端、高分存储和检索,并在游戏窗口顶部显示高分榜等功能。当游戏运行缓慢时,Snail Bait游戏还将显示警告信息。而当按下&ldquo ...
来自: 云栖社区 > 论坛 作者: 旧时巷 浏览:1562 回复:4

2014年度网页游戏数据报告

量的一个新高度。数据说明一切,2014年网页游戏的开服走势也正说明这一年中所有对于网页游戏的流言都不攻自破,新兴行业手机游戏的兴起对于网页游戏来说并是个绊脚石,而着实是一块垫脚石;小编如此说法可能有同行会认为是自圆其说,但事实确实是这样:一个新兴行业 ...
来自: 云栖社区 > 论坛 作者: 柚子 浏览:8772 回复:0

游戏服务器和Web服务器的区别

服务器是无状态的。什么意思呢?Web服务器的数据流大多直接会到数据库中。而游戏服务器的数据流首先会到内存中,然后定期的写入数据库(落地)。 换句话说,游戏服务器本身的数据与数据库中的数据在运行期间会存在一个数据一致的窗口。如果此时游戏服务器宕机,那么就 ...
来自: 云栖社区 > 博客 作者: detectivehlh 浏览:65 回复:0

阿里云游戏服务器价格-阿里云游戏服务器多少钱

服务器目前有 端游,手游,页游,可根据你的游戏,选择相应的游戏服务器。 一款游戏服务器主要考虑:1,服务器的配置 2.服务器的带宽 3,安全防护,这三个方面是最重要的。 阿里云游戏服务器地址点击打开 (如果时间过久,可能和下面的图片一样,因为 ...
来自: 云栖社区 > 博客 作者: 小小的我呀 浏览:3580 回复:0

让你真正明白容器技术--容器技术对IT行业的影响及在游戏云应用展望

16核64G内存,在机器上开一定数量的游戏服(相当于同时运行多个游戏后台服务进程,通过不同的端口来提供服务)。每个服支撑固定数量的在线用户。每个游戏服,构成一个独立的游戏世界,不同游戏服之间,数据互通的。游戏服有多有少,以腾讯云的某一款游戏为例,一台 ...
来自: 云栖社区 > 论坛 作者: 刘小黑和李小白 浏览:326 回复:1

游戏引擎网络开发者的64做与做Part1客户端方面

衍变,同样也为大量开发者提供资讯支持」来看,许多游戏开发者甚至都违反「打造一个优秀网络应用程序」应该坚守的一些基本原则。因此,应用程序往往会面临着「frozen」UIs、莫名的断线「在其他程序互联网访问正常时」、定期崩溃,以及峰值期间的服务器过载等问题 ...
来自: 云栖社区 > 论坛 作者: doudou1 浏览:8211 回复:1

网络游戏架构

计算机的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器,使得客户端响应速度快。对于网络游戏来讲,这是十分关键的。 其缺点就是网络游戏的升级比较麻烦,每次升级需要客户端下载体积庞大的更新软件,然后进行安装,对于一些带宽并是十分充足的用户而言,升级就成 ...
来自: 云栖社区 > 论坛 作者: nono20011908 浏览:7975 回复:4

从人找游戏游戏找人 阿里游戏想要用大数据来改变游戏分发格局

超越 PC,全球增幅达 21.3%。亚太地区继续主导全球市场,占比 47%。仅中国市场就占到全球游戏收入的四分之一。 [attachment=107154] 数据显示,中国移动市场甚至比预期增长得更快,将在今年达到 100 亿美元,与 2015 年的 ...
来自: 云栖社区 > 论坛 作者: 零云科技 浏览:1590 回复:0

游戏云间之八:数据分析应用

“昨夜同门云集,推杯又换盏。今朝茶凉酒寒,豪言成笑谈。” 上一篇我们介绍游戏数据分析的好处、指标,数据的采集、存放和处理(游戏云间之七:初识游戏分析 ),如果能切实地改进游戏、增加收入,那便成笑谈。 今天,我们来进行案例分析 ...
来自: 云栖社区 > 论坛 作者: 架构云 浏览:16780 回复:5

手游卡牌游戏分布进阶架构解读

整个游戏期间与玩家保持连接。只有通过验证的帐号才能登录相应游戏服务器。根据手游卡牌的特点,正式推广后可能面临快速扩展的问题当用户大量增加时,可以通过ECS快速扩展能力,来平摊流量。 分区全服部署模式,每个分区都会配有单独的一组登录服务器,且区与区之间登录 ...
来自: 云栖社区 > 论坛 作者: domen 浏览:12154 回复:0

游戏云间之一 : 弹性扩展

公司并适用,抛开成本和技术门槛讲,就目前互联网时代的游戏行业丰富多变的特点,私有云有着很大的局限性。其实不论什么云,在底层技术上是相似的,但是由于国内对于数据中心和网络方面的政策限制,也导致私有云的种种局限性。本系列将从开发到运维等多个角度探讨云计算 ...
来自: 云栖社区 > 论坛 作者: 起航 浏览:21825 回复:15

数据工具大全--大数据开源处理工具汇总(100工具)

编程模型,用于大规模数据集(大于1TB)的并行运算。概念”Map(映射)”和”Reduce(归约)”,和它们的主要思想,都是从函数式编程语言里借来的,还有从矢量编程语言里借来的特性。它极大地方便编程人员在会 ...
来自: 云栖社区 > 论坛 作者: 爱慕 浏览:651 回复:9

游戏公会大史记:发源与发展

的企业联合组成的行会组织。而各种网络游戏中设定的公会、帮派、血盟等组织则直接提供玩家最简便的平台。网络游戏提供的这些设定,带给玩家更多的便利和游戏乐趣,但是这样并是中国游戏公会的形态。在网络游戏的萌芽阶段,真正的公会是由游戏中的玩家自发的组织。 在 ...
来自: 云栖社区 > 论坛 作者: 小猪猪 浏览:9054 回复:2

代理发行游戏时应该从哪些方面对游戏产品进行技术评估?

连接,是否需要保活,周期是多少? 2.2 与游戏客户端通信的服务器,采用哪种网络IO模型(异步、非阻塞同步、阻塞同步),是否使用多线程? 2.3 单用户与服务器端的通信频率及数据量大概是多少或者客户端1秒会上行多少个数据包,数据包平均大小是多少字节? 2 ...
来自: 云栖社区 > 论坛 作者: 老虎虎子 浏览:7306 回复:2
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