网络原理-TCP/IP(7)
网络层 路由选择 这里就需要解决一个数据包,如何从网络中的一个地址,传输到另一个地址. 路由的过程,就是一跳一跳"问路的过程".(摸着石头过河). 所谓"一跳"就是数据链路层中的一个区间.具体在以太网中指从源MAC地址到目的MAC地址之间的帧传输区间. ...

网络原理-TCP/IP(5)
TCP协议 延迟应答 它也是基于滑动窗口,提高效率的一种机制,结合滑动窗口以及流量控制,能够以延迟应答ACK的方式,把反馈的窗口,搞大.核心在于允许范围内,让窗口尽可能大. 如果接收数据的主机立刻返回ACK应答,这时候返回的窗口可能比较小. 1.假设接收端缓冲区为1M.一次收到了500K的数据;如果立刻应答,返回的窗口就是500K; 2.但实...

网络原理-TCP/IP(3) - 三次握手超详解析
TCP协议 连接管理 TCP的连接是虚拟的,抽象的,目的是让通信双方保存对方信息.在正常情况下,TCP要经过三次握手建立连接,四次挥手断开连接. 之前我们在网络编程中的 socket = new Socket(ip, port); 这个操作就是建立连接.而这个操作知识调用了socket的api,真正建立的过程,是在操作系统内核中完成. 主流程如下: ...

网络原理-TCP/IP(1)
应用层 我们之前编写完了基本的java socket, 要知道,我们之前所写的所有代码都在应用层中,都是为了完成某项业务,如翻译等.关于应用层,后面会有专门的讲解,在此处先讲一下基础知识. 应用层对应着应用程序,是程序员打交道最多的一层,调用系统提供的网络api写出的代码都是应用层的. 应用层这里虽然有很多协议,但程序员应该按照场景,自定义协议.(网络传输的...

计算机网络原理【网络初识与TCP/IP四层模型和OSI七层模型的概念】
一.什么是网络1.1网络的发展一.独立模式独立模式:我们的最早的计算机之间是相互独立二.网络互连随着时代的发展,越来越需要计算机之间互相通信,共享软件和数据,即以多个计算机协同工作来完成业务,就有了网络互连网络互连:将多台计算机连接在一起,完成数据共享数据共享本质是网络数据传输,即计算机之间通过网络来传输数据,也称为网络通信,根据网络互连的规模不同,可以划分为局域网和广域网1.2.网络的基本形成....

网络编程原理进阶___TCP/IP(javaee)(3)
TCP的异常处理进程终止当我们强制杀死一个进程时,这时的TCP连接是咋样呢?TCP连接是通过Socket来建立的,Socket本质是进程打开的一个文件,而文件就存在于进程的PCB中的文件描述符表,每次打开一个文件(包括Socket)就会在文件描述符表中添加一项!每次关闭一个文件就在文件描述符表中删除该项!如果直接杀死进程,PCB也就没了,文件描述符表自然没了,相当于手动调用了socket.clo....

网络编程原理进阶___TCP/IP(javaee)(2)
传输层虽然除了应用层其他四次都是由操作系统内核实现,但是传输层协议的学习有助于当我们代码出现bug更加精准的找bug定位问题,修改问题!我们知道传输层协议很多,但是我们主要来学习TCP和UDP这两个协议!端口号范围: 2个字节大小; 0-65535之间的整数知名端口号:把0-1024这些端口号划分为一些具体的作用很多网络服务器是非常常用的未来方便管理,及将这些服务分配了一些专门的端口号这里并不是....

网络编程原理进阶___TCP/IP(javaee)(1)
网络编程原理进阶我们的进阶内容比网络编程初始比较深入!我们通过这一章节的学习可以掌握网络编程原理,对网络编程有了初步认识!我们这里的学习也从五层网络协议逐层进行学习!我们先来复习一下这五层协议的功能应用层应用层协议主要由程序员编写,指定发送的信息和发送的信息的格式重点学习htttp协议传输层传输层协议报头保存了源端口和目的端口,用来明确两台主机交换的服务器重点学习TCP/UDP协议网络层网络层协....

【HTTP原理】TCP/IP三次握手和四次挥手
HTTP连接 HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol),是web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,http协议是建立在TCP协议之上的一种应用。 HTTP连接最显著的特点是客户每次发送的请求都需要服务器端回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。 在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要建立一次单独.....
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