unity Camera第一人称移动
基本原理概述 第一人称视角移动模拟的是玩家以自身视角在场景中移动和观察的体验。主要包含两个核心部分:位置移动:根据用户的输入(如 W、A、S、D 键),在三维空间中改变相机的位置,实现前后左右移动。视角旋转:根据鼠标的移动,改变相机的旋转角度,实现上下左右观察。 具体实现...
Unity3D下如何采集camera场景数据并推送RTMP服务?
Unity3D使用场景Unity3D是非常流行的游戏开发引擎,可以创建各种类型的3D和2D游戏或其他互动应用程序。常见使用场景如下:游戏开发:Unity3D是一个广泛用于游戏开发的环境,适用于创建各种类型的游戏,包括动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、冒险游戏等。虚拟现实:Unity3D也常用于虚拟现实(VR)开发,它提供了对VR设备的支持,如Oculus Rift和HTC Vive。交互式演示:....

Windows平台Unity Camera场景实现轻量级RTSP服务和RTMP推送
技术背景随着VR技术在医疗、军事、农业、学校、景区、消防、公共安全、研学机构、展厅展馆,商场等场所普及,开发者对Unity平台下的直播体验提出了更高的要求。技术实现Unity平台下的RTMP推流、RTMP、RTSP播放前几年已经覆盖了Windows、Linux、Android、iOS平台。本文主要介绍Windows平台Unity环境下的轻量级RTSP服务。通过对外提供RTSP拉流URL的形式,供....

Unity实现Camera和Audio数据的低延迟RTMP推送技术探讨
关于Unity实现RTMP直播推送技术方案,之前零散的写过几篇介绍,得到了好多开发者的关注。以Android平台为例,目前视频这块,我们demo实现的是Camera数据的采集,然后编码投递到底层,如果设备没有性能瓶颈,可达到高帧率(60帧)均匀的RTMP推送效果。视频采集这块,不再是难题,用ReadPixels从当前Render Target读取到图像数据即可,视频编码的话,我们分软编码、硬编码....
Unity环境下实现Camera高帧率RTMP推送
Unity下RTMP直播背景方面不再赘述,今天主要讨论的是,Unity环境下,如何实现Camera高帧率RTMP推送,这里提到的高帧率,不再局限于常规环境下的30帧,以VR头显为例,更高的帧率(比如50帧),体验会更好。Android平台Unity推送CameraWindows平台Unity推送Camera之前,我们老早实现了Unity环境下的RTMP低延迟推送,原生环境下,比如windows下....

Unity实现camera数据注入RMP推送或轻量级RTSP服务模块
技术背景随着技术的不断进步和应用的不断深化,Unity3D VR应用的前景非常广阔,它广泛应用于教育、医疗、军事、工业设计、虚拟数字人等多个领域。教育领域:Unity3D VR技术可以用来创建虚拟现实教室,让学生能够身临其境地体验课程内容,提高学习效果和兴趣;医疗领域:Unity3D VR技术可以用来创建虚拟手术室,让医生能够在真实手术之前进行模拟操作,提高手术技能和安全性;军事领域....

[Unity3D]深度相机 Depth Camera
作为3D世界里最重要的窗口,摄像机的应用就显得很重要,毕竟在屏幕上看到的一切都得用摄像机矩阵变换得来的嘛。论坛上看到了一篇帖子讲非天空盒的背景做法,让我想起其实很多界面合成画面可以用摄像机之间的交互来实现(避开用GUI,效率问题我没尝试过,但是貌似用深度相机比gui好?以后试验下)。 首先说下深度相机,就是用2个或者2个以上的相机,设置好参数后自动到屏幕视觉合成的效果,应用上两个方面:1,背景图....
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