【Unity 3D】利用C#、Unity和Socket实现简单的在线聊天室工具(附源码 简单易懂)
需要源码请点赞关注收藏后评论区留言并且私信~~~下面利用Unity和C#语言做一个简单的聊天室程序,主要用到的技术就是Socket通信连接,需要一个客户端和一个服务器端,服务器端就使用C#语言的控制台完成 一、C#语言服务器端搭建下面就开始搭建C#语言服务器端1:新建一个C#语言控制台程序2:命名项目为Server 右击项目新建项3:新建类MessageData.cs ClientControl....

【Unity 3D】图形界面GUI的讲解及在C#中实现用户登录界面的实战(附源码)
需要源码请点赞关注收藏后评论区留言并且私信~~~在游戏开发过程中,游戏界面占据了非常重要的地位,玩家启动游戏的时候,首先看到的就是游戏的UI,其中包含图片、按钮和高级控件等等,UGUI和GUI是Unity 3D中最常用的两个UI系统。一、GUI简介GUI是Graphical User Interface的缩写,Unity的图形界面系统能容易的快速创建出各种交互界面。游戏界面是游戏作品中不可或缺的....

【Unity 3D】C#从mysql数据库中读取、封装SQL语句(附源码)
数据库是按照数据结构组织、存储和管理数据的仓库,是一个长期存储在计算机内的,有组织的,可共享的,统一管理的大量数据的集合数据库分为关系型数据库和非关系型数据库。关系型数据库是把复杂的数据结构归结为简单的二元关系,对数据的操作建立在一个或多个关系表格上,通过对这些关联的表格分类,合并,连接或者选取等运算实现数据库的管理,关系型数据库的代表产品有Oracle和Mysql非关系型数据库严格来讲不是一种....
【Unity 3D】C#从XML中写入、读取、修改数据(附源码)
XML即可标记语言,是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,在计算机中,标记是指计算机能理解的信息符号,通过此种符号,计算机可以从处理包含各种信息的数据,可以用来标记数据、定义数据结构,是一种用户对自己的标记语言进行定义的源语言1:写入XML数据写入XML数据,要思考清楚节点的内容,然后把节点一层一层的添加到XML中,要注意它们之间的先后顺序,它们之间的先后顺序就是生成的XML文件的先后....
【Unity 3D】C#从JSON文件中读取、解析、保存数据(附源码)
JSON是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于编程语言的文本格式存储和表示数据,简洁和清晰的层次结构使JSON成为理想的数据交换语言,易于读者阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效的提高网络传输效率1:写入JSON数据生成JSON数据实例代码如下using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity....
【Unity 3D】C#中冒泡排序、选择排序、插入排序等算法的详解(附源码 超详细)
一、冒泡排序算法冒泡排序算法是程序设计中一种较简单的排序算法,其原理是重复的对要排序的数进行大小比较,一次比较两个元素,如果第一个数比第二个数大,则交换顺序,把第二个小的数放在前面,不断比较,直到形成一串由小到大排序的数字时间复杂度:如果文件的初始状态是正序的 那么时间复杂度为O(n)如果初始文件时反序的 那么时间复杂度是O(n的平方)综上所述 冒泡排序总的平均时间复杂度为O(n的平方)冒泡排序....
【Unity 3D】C#数据类型和变量、命名规范的讲解(附源码)
觉得有帮助请点赞关注收藏~~~一、C#的值类型和引用类型1:值类型值类型变量可以直接分配给一个值,它是从类Ststem.ValueType中派生的,值类型直接包含数据,如int char float等等bool 布尔值byte 8位无符号整数char 16位unicode字符decimal 128位精确的十进制值double 64位双精度浮点值float 32位单精度浮点值int 32位有符号整....

【Unity 3D】常见API的讲解以及在C#脚本中的执行(附源码)
觉得有帮助请点赞关注收藏~~~如何安装以及配置Unity 3D此处不再赘述,过程不是很复杂,基本上就是一个傻瓜式安装往下点就行了,官网链接如下https://unity.cn/在Unity中有一些常见的API,是Unity中的必然事件,相当于C语言的Main函数(这些函数在一定条件下会被自动调用),Start函数和Update函数是Unity最常用的两个事件,因此新建脚本时Unity会自动创建这....

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