设计模式实战-状态模式(State Pattern)(中)
7 适用场景代码中包含大量与对象状态有关的条件语句:对象的行为依赖于它的状态(属性)并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,这些条件语句的出现,会导致代码的可维护性和灵活性变差,不能方便地增加和删除状态,使客户类与类库之间的耦合增强。在这些条件语句中包含了对象的行为,而且这些条件对应于对象的各种状态如何解决将各种具体的状态类抽象出来。关键代码通常命令模式....
设计模式实战-状态模式(State Pattern)
1 前言 有时一个对象的行为取决于一或多个动态变化的属性(状态),这样的对象称为有状态的(stateful)对象,其对象状态是从事先定义好的一系列值中取出。当这样的对象与外部事件产生互动时,内部状态就会改变,对象行为也随之变化。 在UML中可以使用状态图来描述对象状态的变化。在状态模式中,创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 2...
设计模式实战之享元模式(Flyweight Pattern)
主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。属于结构型模式,提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。介绍意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。何时使用:系统中有大量对....
设计模式实战-策略模式(Strategy Pattern)
0.0 相关源码链接 https://github.com/Wasabi1234/design-patterns 1 定义 也叫做政策模式(Policy Pattern) 维基百科对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法. 比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法. 定义Define a family of algor....
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