文章 2022-09-14 来自:开发者社区

学习OpenGL ES之基本纹理

获取示例代码纹理通常来说就是一张图片,我们为每一个顶点指定纹理坐标,然后就可以在Shader中获取相应的纹理像素点颜色了。纹理坐标首先解释一下什么是纹理坐标。把一张图的左上角定为0,0点,长宽都定义为1,剩余四个点的坐标就会如下图所示。这样就构成了纹理坐标系统。一般使用uv来表示纹理坐标,uv是一个二维向量(u,v),u和v的取值从0到1。我在代码中为每个顶点数据增加了2个GLFloat来表示u....

学习OpenGL ES之基本纹理
文章 2014-01-09 来自:开发者社区

从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射

转自:http://bbs.ityran.com/article-9-1.html [转载]从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射 2011-9-14 23:49| 发布者: Iven| 查看: 9206| 评论: 15 摘要: 图形图像, 编程,编程, OpenGL ES, 教程,OpenGL ES 3D 在OpenGL ES中另...

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