文章 2017-11-22 来自:开发者社区

NeHe OpenGL第三课:颜色渲染

第三课:颜色渲染   添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。 上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法。这一课我将教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。使用Flat coloring(单调着色)给四边形涂上固定的一种颜色。使用Smooth coloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不...

文章 2017-11-22 来自:开发者社区

NeHe OpenGL第三十六课:渲染到纹理

NeHe OpenGL第三十六课:渲染到纹理 放射模糊和渲染到纹理: 如何实现放射状的滤镜效果呢,看上去很难,其实很简单。把渲染得图像作为纹理提取出来,在利用OpenGL本身自带的纹理过滤,就能实现这种效果,不信,你试试。   嗨,我是Dario Corno,也因SpinningKids的rIo而为大家所知。首先,我想要解释我为什么决定写这点指南。我自1989年以来就从事scener的工...

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