swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-9-10 移除平台与视差滚动
原文:swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-9-10 移除平台与视差滚动 9.9 移除场景之外的平台 用为平台是源源不断的产生的,如果不注意销毁,平台就将越积越多,虽然在游戏场景中看不到。几十个还看不出问题,那几万个呢?几百万个呢? 所以我们来看看怎么移除平台,那什么样的平台需要移除呢?又如何移...
swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-7-8 移动平台的算法
原文:swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-7-8 移动平台的算法 在上个小节,我们完成了平台的产生。那么我们来实现一下让平台移动。平台的移动,我们只需要在平台工厂类中写好移动的方法,然后在GameScene类中统一控制就行了。 在GameScene类中,有个update方法会每隔一定的时间调用,用来控制平台的移动再适合不过了。 首先,我们在GameScene类中定义一个移动速度:....
Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-5-6 踩踏平台是怎么炼成的
原文:Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-5-6 踩踏平台是怎么炼成的 在游戏中,有很多分来飞去的平台,这个平台长短不一。如果每种长度都去创建一张图片那是比较繁琐的事情。实际上,我们只用到3张图。分别是平台的,平台的中间部分,平台的右边。关键是平台的中间部分,两张中间部分放在一起能够很好地衔接起来,这样只要增加中间部分的数量就能创建不同长度的平...
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