全面掌握Unity游戏开发核心技术:C#脚本编程从入门到精通——详解生命周期方法、事件处理与面向对象设计,助你打造高效稳定的互动娱乐体验
Unity脚本编程基础:C#语言在游戏开发中的应用 Unity是一款功能强大且易用的游戏开发平台,它支持多种编程语言,其中C#是最常用的一种。C#不仅语法简洁明了,而且功能强大,非常适合用于游戏逻辑的编写。本文将从技术综述的角度出发,介绍C#语言在Unity游戏开发中的基本应用,包括脚本生命周期、常...
技术经验分享:C#DUID的用法及取得整数的几个方法
" C# DUID用法 Guid.NewGuid().ToString()的几种格式: 1、Guid.NewGuid().ToString(""N"") 结果为: 38bddf48f43c48588e0d78761eaa1ce6 2、Guid.NewGuid().ToString(""D"") 结果为: 57d99d89-caab-482a-a0e9-a0a803eed...
一起谈.NET技术,【经验总结】C#常用线程同步方法应用场景和实现原理
简单描述volatile,Interlocked,lock,Mutex,Semaphore,Spin lock,AutoResetEvent,ManualResetEvent,ReaderWriterLockSlim,MethodImplAttribute,WaitHandle常用同步机制的原理和使用场景。 volatile 只是C#的一个关键字,告诉编译器不能将声明的这个变量进行.....
一起谈.NET技术,C#资源释放及Dispose、Close和析构方法
在开始本文前,需要一些准备知识。首先要提出“什么是资源”。在CLR出来之后,Windows系统资源开始分为“非托管资源”和“托管资源”。非托管资源是指:所有的Window内核对象(句柄)都是非托管资源,如对于Stream,数据库连接,GDI+的相关对象,还有Com对象等等,这些资源并不是受到CLR管理;托管资源是指:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象。 其次再来讲....
一起谈.NET技术,C#后台调用前台javascript的五种方法
于项目需要,用到其他项目组用VC开发的组件,在web后台代码无法访问这个组件,所以只好通过后台调用前台的javascript,从而操作这个组件。在网上找了找,发现有三种方法可以访问到前台代码: 第一种,OnClientClick (vs2003不支持这个方法) Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freewa...
一起谈.NET技术,C# 中奇妙的函数--联接序列的五种简单方法
今天我们来看看5种使用Linq函数联接序列的方法,这5种方法可以归入下列两类: 同类的联接 Concat() Union() 不同类的联接 Zip() Join() GroupJoin() Concat() – 串联序列 最简单的序列合并,concat仅仅是将第二个序列接在第一个序列后面, 注意:返回的序列并没有改变原来元素的顺序: 1. v...
一起谈.NET技术,C#中的委托,匿名方法和Lambda表达式
简介 在.NET中,委托,匿名方法和Lambda表达式很容易发生混淆。我想下面的代码能证实这点。下面哪一个First会被编译?哪一个会返回我们需要的结果?即Customer.ID=5.答案是6个First不仅被编译,并都获得正确答案,且他们的结果一样。如果你对此感到困惑,那么请继续看这篇文章。 Code highlighting produced by Actipro CodeHi...
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。