文章 2022-05-29 来自:开发者社区

iOS中的多线程与GCD队列关系

1、iOS中的常见多线程方案2、GCD与队列2.1、常用函数GCD中有2个用来执行任务的函数1、用同步的方式执行任务/** * @param: queue:队列 * @param: block:任务 */ dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);2、用异步的方式执行任务dispatch_async(dispatc....

iOS中的多线程与GCD队列关系
文章 2016-03-01 来自:开发者社区

iOS多线程的初步研究(七、八、九)-- dispatch对象-- dispatch队列-- dispatch源-- dispatch同步

七、iOS多线程的初步研究()-- dispatch对象 谈起iOS的dispatch(正式称谓是Grand Central Dispatch或GCD),不得不说这又是iOS(包括MacOSX)平台的创新,优缺点这里不讨论,只有当你使用时才能真正体会到。我们说dispatch函数的主要目的是实现多任务并发代码,那么要理解dispatch函数,先来了解dispatch对象的定义。   d....

文章 2016-03-01 来自:开发者社区

IOS多线程及队列的使用

最近搞一款塔防游戏,提到塔防,自然就想到了A星寻路。的确,它是一种高效的寻路算法。但当很多怪物同时在调用A星算法来寻找一条最近的路径来到达目的地时,我发现会很卡。我都不能接受这个卡屏,更何况是玩家呢。所有我一直都在努力去优化A星算法。虽然有所改善,但卡的问题还是存在。实在没辙了,我想到了队列线程。之前都没接触过这个东东,还好在网上找到很详细的线程介绍。当然,我只是用到了其中的一点点。分享给大家,....

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