阿里云文档 2025-07-08

Lua脚本的基本语法与使用规范

云数据库 Tair(兼容 Redis)实例支持Lua相关命令,通过Lua脚本可高效地处理CAS(compare-and-set)命令,进一步提升实例的性能,同时可以轻松实现以前较难实现或者不能高效实现的模式。本文介绍使用Lua脚本的基本语法与使用规范。

阿里云文档 2022-08-04

iOS热修复lua脚本说明_移动研发平台

可以查找waxPatch教程,编写lua脚本,详情请参见阿里云iOS热修复Lua语法说明.pdf。阿里云iOS热修复Lua语法说明.pdf适用于移动热修复

文章 2017-11-08 来自:开发者社区

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP免Binding创建自定义lua类

上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用的教程,那么本篇将介绍利用OOP思想在在Lua中进行创建一个自定义类。    首先Himi来向大家讲解如何在Lua中不binding来自定义lua类,其实这种方式在Cocos2dx的Lua Samples已经为我们做好了例子,就看童鞋们是否认真阅读了。此示例路径在你解压cocos2dx引擎包下的cocos2d-...

文章 2016-05-16 来自:开发者社区

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类通过TOLUA++ BINDING LUACOCOS2D后编译到ANDROID运行黑屏(没有调用自定义CPP类)的问题!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1388.html 唉,首先说点闲话 – -。Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(cocos2dx引擎开发者之一 张小明)的指导下解决了此问题。 本章基于上一篇...

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