[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型] 对象状态及其转换——状态模式
前言: 为什么之前写过Golang 版的设计模式,还在重新写Java 版? 答:因为对于我而言,当然也希望对正在学习的大伙有帮助。Java作为一门纯面向对象的语言,更适合用于学习设计模式。 为什么类图要附上uml 因为很多人学习有做笔记的习惯,如果单纯的只是放一张图片,那么学习者也只能复制一张图片,可复用性较低,附上uml,方便有新理解时,快速出新图。 状...
设计模式行为型-状态模式
最近学习了设计模式行为型中的状态模式,这个模式的就完全体现出“多态”这种性质了,首先是它的解释:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。为什么说状态模式就体现出多态?在图上可以看出具体对象对应的状态行为有多个,而这个状态行为是由什么决定去使用呢?主要还是通过具体对象Context这个对象的属性值的变化,通过属性值的变化我去执行一个操作(行为)时,决定使用下面三个状....
把书读薄 | 《设计模式之美》设计模式与范式(行为型-状态模式)(下)
代码运行结果如下:网络异常,图片无法展示|通过状态模式,我们把事件触发的 状态转移和动作执行,拆分到不同的状态类中,避免了分支判断结构。顺带带出UML类图、组成角色、使用场景及优缺点~网络异常,图片无法展示|Context (上下文信息类) → 存储当前状态类,并负责具体状态的切换;State (抽象状态类) → 定义声明状态更新的操作方法,可以是接口或抽象类;ConcreteState (具体....
把书读薄 | 《设计模式之美》设计模式与范式(行为型-状态模式)(上)
0x1、定义原始定义允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了自己的类一样。简单点说让一个对象通过一系列状态的变化来控制行为的变化。状态模式 和 策略模式 极其相似,可通过内在差别进行区分:策略模式将具体策略类暴露出去,调用者需了解每种策略的不同之处以便正确使用,封装的是不同算法,算法间没有交互,以达到算法可以自由切换的目的。状态模式状态的改变是由其内部条件来改变的,与外界....
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