文章 2017-11-16 来自:开发者社区

(单例设计模式中)懒汉式与饿汉式在多线程中的不同

9 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 /*  目的:分析一下单例设计模式中,懒汉式与饿汉式在多线程中的不同!  开发时我们一般选择饿汉式,因为它简单明了,多线程中不会出现安全问题!  而饿汉式需要我们自己处理程序中存在的安全隐患,但是饿汉式的程序技术含量更高! */ /* class SinglePerso...

文章 2016-05-31 来自:开发者社区

Unity3d游戏开发之-单例设计模式- 单例模式二:多线程二(双重锁定)

单例模式4: 多线程二(双重锁定)这种双重锁定考虑了线程安全,是正规写法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 单例设计模式写法 { /// <summary> ...

文章 2016-05-31 来自:开发者社区

Unity3d游戏开发之-单例设计模式-多线程一

单例模式3: 多线程一 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 单例设计模式写法 { /// <summary> /// 单例模式二:多线程一 //...

文章 2016-04-28 来自:开发者社区

(单例设计模式中)懒汉式与饿汉式在多线程中的不同

/*  目的:分析一下单例设计模式中,懒汉式与饿汉式在多线程中的不同!  开发时我们一般选择饿汉式,因为它简单明了,多线程中不会出现安全问题!  而饿汉式需要我们自己处理程序中存在的安全隐患,但是饿汉式的程序技术含量更高! */ /* class SinglePerson implements Runnable{    private s...

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