文章 2023-10-13 来自:开发者社区

[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<十一>责任链模式

责任链模式定义责任链模式(Chain of Responsibility)使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象能够处理它。使用场景链式流程化处理。例如请假审批流程。基本思路创建请求(request 待处理数据)创建多个处理节点ÿ...

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[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)之 设计基础(二)

关联组合关联定义 组合也是关联关系的一种特例,他体现的是一种 contains-a 的关系,这种关系比聚 合更强,也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分 的,它要求代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期整体的生命周期结束也就意 味着部分的生命周期结束。比如你和你的大脑。 表现在代...

[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)之 设计基础(二)
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[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)之 设计基础(一)

前言设计原则单一职责原则(Single Responsibility Principle)定义不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来类 T 负责两个不同的职责:职责 P1,职责 P2。当由于职责 P1 需求发生改变而需 要修改类 T 时,有可能会导致原本运行正常的职责 P2 ...

[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)之 设计基础(一)
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[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<十>建造者模式

参考建造者模式BuilderPattern定义使用场景一步步构建的建造过程基本思路1.设计指挥者,来调用实际建造者 建造2.设计产品的组成和组成顺序3.抽象建造者,规定建造顺序和成分。4.具体建造者,不同成分的搭配,最后生产不一样的产品。• 抽象建造者角色(Builder): 为创建一个Produc...

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[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<九>状态模式

状态模式状态模式|菜鸟教程【游戏设计模式】之三 状态模式、有限状态机 & Unity版本实现定义在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。使用场景1.游戏2.基于状态改变...

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[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<八>工厂模式

工厂模式C++ 深入浅出工厂模式(初识篇)C++ 深入浅出工厂模式(进阶篇)这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。简单工厂模式定义使用场...

[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<八>工厂模式
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[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<七>桥接模式

桥接模式BridgePattern桥接模式|菜鸟教程桥接模式定义桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结...

[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<七>桥接模式
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[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<六>适配器模式

适配器模式定义参考菜鸟教程适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将...

[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<六>适配器模式
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[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<五>装饰器模式

装饰器模式定义允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变结构. 属于结构型模式,作为现有类的一个包装.使用场景扩展一个类的功能;动增加功能,动态撤销.基本思路1、component组件 为抽象,具体组件(concrete_component),装饰器件(decorator)都需要继承2、具体组件传入到 具体装...

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[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<四>代理模式

代理模式定义在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说...

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