Silverlight C# 游戏开发:L2 自定义模型导入
Balder的Geometries里提供了很多的已有的模型,比如立方体、圆柱等等,但是我们在开发游戏的时候大多情况下都是使用3D设计工具制作自定义的3D模型,而本篇则介绍的是如何导入显示一个自定义的3D模型。 首先我们可以看看Geometries的自带模型,你可以在对象浏览器或Geometries.来查看。 里面的Heightmap我们在后面会专门介绍,今次我们主要介绍...
Silverlight C# 游戏开发:L4 模型组和简单的动画
前面我们已经完成了基本模型和自定义模型导入,你会发现每次都通过代码来添加一堆模型确实很麻烦,在Balder中可以使用Geometry做模型组,将各种各样的模型添加到其中,这次我们简单的一起来研究一下模型组,加上一个小小的动画,如果这篇你看明白了,那么就可以使用这个引擎开发出一个简单的游戏,期待你的成果。 最先我们还是从新建一个控件开始,请建立一个控件打开其中的.cs文件,增加代码变成...
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。
silverlight您可能感兴趣
- silverlight design
- silverlight rotatetransform
- silverlight旋转
- silverlight scaletransform
- silverlight skewtransform
- silverlight状态管理
- silverlight dropshadoweffect
- silverlight note
- silverlight thread
- silverlight windows
- silverlight实例
- silverlight .net
- silverlight wcf
- silverlight控件
- silverlight技术
- silverlight游戏
- silverlight开发
- silverlight arcgis
- silverlight窍门
- silverlight学习
- silverlight动画
- silverlight api
- silverlight源码
- silverlight phone
- silverlight html
- silverlight教程
- silverlight象棋
- silverlight地图
- silverlight自定义
- silverlight应用