认真学习设计模式之适配器模式(Adapter Pattern)/包装器模式
【1】适配器模式① 介绍适配器模式是将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。适配器的作用可以简单通过下图得知,OO适配器就是将一个接口转换成另一个接口,以符合客户的期望。实际场景应用可以联想插座适配器,如下图所示。适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作....
设计模式8 - 适配器模式【Adapter Pattern】
适配器模式定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。可分为类适配器模式 、 对象适配器模式 和 接口适配器模式。类适配器模式 (把110V电源转为220V电源):/** * 110V电源 */ public interface Power110V { void work110V(); } ...
从零开始学设计模式(六):适配器模式(Adapter Pattern)
前言前面的几篇文章分别介绍了设计模式中的创建型设计模式,它们分别是:单例模式(从零开始学设计模式(二):单例模式):保证整个系统中一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点,实现这种功能的方式就叫单例模式;原型模式(从零开始学设计模式(三):原型模式(Prototype Pattern)):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝原型对象创建新的对象。原型模式实际上就是从一个对象....
【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(六)-适配器模式(Adapter Pattern)
文章目录前言一、适配器模式(Adapter Pattern)二、使用步骤角色示例类的适配器模式对象的适配器模式总结优点缺点使用场景前言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式....
从零开始学设计模式(六)—适配器模式(Adapter Pattern)
适配器模式 此模式难度系数为初级,由Gang Of Four提出。 适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁,这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。 此模式一般应用于已经存在的类接口中,有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。 意图 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。....
C#设计模式之六适配器模式(Adapter Pattern)【结构型】
原文:C#设计模式之六适配器模式(Adapter Pattern)【结构型】 一、引言 从今天开始我们开始讲【结构型】设计模式,【结构型】设计模式有如下几种:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。【创建型】的设计模式解决的是对象创建的问题,那【结构型】设计模式解决的是类和对象的组合关系的问题。今天我们就开始讲【结构型】设计模式里面的第一个设...
Net设计模式实例之适配器模式(Adapter Pattern)
一、适配器模式简介(Brief Introduction) 适配器模式,将一个类装换成客户期望的另外一个接口。Adapter模式使的原本由于接口不兼容而不能工作的那些类可以一起工作。 二、解决的问题(What To Solve) 1、使用第三方组件,而这个组件的接口与目前系统接口不兼容(如方法与系统方法不一致等),可以使用适配器模式解决接口不兼容问题。 2、使用早前项目一些有用的...
乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)
[索引页][源码下载]乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) 作者:webabcd 介绍 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Get()方法。现在需要把这个类转到另一个接口,分别对应Add()和Sele...
极速理解设计模式系列:6.适配器模式(Adapter Pattern)
四个角色:目标抽象类角色(Target)、目标对象角色(Adapter)、源对象角色(Adaptee)、客户端角色(Client) 目标抽象类角色(Target):定义需要实现的目标接口 目标对象角色(Adapter):调用另外...
C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)
一、引言 在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象。那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用呢?解决这个问题的办法就是我们本文要介绍的适配器模式——使得新环境中不需要去重复实现已经存在了的实现而很好地把现有对象(指原来环境中的现有对象)加入到新环境来使用。 二、适配器模式的详细介绍 2.1....
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