文章 2021-02-08 来自:开发者社区

NDK OpenGL ES 3.0 开发(十九):相机抖音滤镜

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103449935OpenGLES 相机抖音滤镜最近几篇文章主要是利用 OpenGL 实现相机预览的一些常见的滤镜,上一篇主要介绍了 LUT 滤镜的原理及简单实现方法,而本文主要介绍抖音短视频 App 里面一些常见滤镜的实现,这里只做抛砖引玉,玩滤镜主要靠想象力去实现一些酷炫....

NDK OpenGL ES 3.0 开发(十九):相机抖音滤镜
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NDK OpenGL ES 3.0 开发(十八):相机 LUT 滤镜

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103355129OpenGLES 相机 LUT 滤镜什么是 LUT ? LUT 是 Look Up Table 的简称,称作颜色查找表,是一种针对色彩空间的管理和转换技术。它可以分为一维 LUT(1D LUT) 和 三维 LUT(3D LUT),其中三维 LUT 比较常用。....

NDK OpenGL ES 3.0 开发(十八):相机 LUT 滤镜
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NDK OpenGL ES 3.0 开发(十七):相机基础滤镜

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103335598相机基础滤镜上文中我们通过 ImageReader 获取到 Camera2 预览的 YUV 数据,然后利用 OpenGLES 渲染实现相机预览,这一节将利用 GLSL (OpenGL 着色器语言)基于不同的着色器实现多种基础滤镜。GLSL 一些使用频率比较高....

NDK OpenGL ES 3.0 开发(十七):相机基础滤镜
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NDK OpenGL ES 3.0 开发(十六):相机预览

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103189489penGL ES 相机预览相机开发是 OpenGL ES 的重要应用,利用 OpenGL 可以很方便地实现相机美颜、滤镜、塑型以及一些动态特效,其性能显著优于对应功能的 CPU 实现。相机的预览实现一般有 2 种方式,一种是基于 Android 原生 Sur....

NDK OpenGL ES 3.0 开发(十六):相机预览

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