文章 2023-04-22 来自:开发者社区

Opengl ES之矩阵变换(下)

前言在上一节 《Opengl ES之矩阵变换(上)》 中,我们通过矩阵变换实现一个一些形变的效果。如果细心的童鞋们可能会发现,我们的运行结果渲染的图片宽高明显是有些变形了,特别是在手机屏幕旋转为横屏之后,变形更加的明显,那么如果希望无论是横屏还是竖屏都希望渲染的画面可以参照宽高等比拉伸显示该如何处理呢?同时这个需求也是播放器渲染视频画面时的一个基本需求,通过矩阵的正交投影就能够很好低解决这个问题....

Opengl ES之矩阵变换(下)
文章 2023-04-22 来自:开发者社区

Opengl ES之矩阵变换(上)

前言说到矩阵变换,我们第一时间想到的就是大学时代的线性代数这些复杂的东西,突然有了一种令人从入门到放弃的念头,不慌,作为了一个应用层的CV工程师,在实际应用中线性代数哪些复杂的计算根本不用我们自己去算,绝大部分情境下直接使用Matrix这个类或者glm这个库即可。关于矩阵与向量的相关知识,矩阵的加减乘除等规则,这里就不展开细说,感兴趣的同学自行查阅线性代数即可,不过这些规则忘记了也没关系,反正有....

Opengl ES之矩阵变换(上)
文章 2022-12-07 来自:开发者社区

Android OpenGL ES(六)----进入三维在代码中创建投影矩阵和旋转矩阵

我们现在准备好在代码中添加透视投影了。Android的Matrix类为它准备了两个方法------frustumM()和perspectiveM()。不幸的是,frustumM()的个缺陷,它会影响某些类型的投影,而perspectiveM()只是从Android的ICS版本开始才被引入,在早期的Android版本里并没有这个方法。我们可以简单地支持ICS及其以上的版本,但是这样会丢掉很大一部分....

Android OpenGL ES(六)----进入三维在代码中创建投影矩阵和旋转矩阵
文章 2014-01-09 来自:开发者社区

OpenGL ES 中 GLU 做矩阵转换的资料

OpenGL ES 中 GLU 做矩阵转换的资料 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载...

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