阿里云文档 2025-06-23

PolarDB for AI在游戏领域用户行为预测操作指导

文本将为您介绍使用PolarDB for AI功能的BST算法对游戏领域用户行为的预测操作指导。

阿里云文档 2025-03-24

PolarDB for AI在游戏领域用户行为预测客户最佳实践

本文将向您介绍PolarDB for AI在游戏领域用户行为预测的客户最佳实践。

阿里云文档 2024-11-25

使用Bloom Filter避免向玩家重复推送

本文介绍如何在游戏业务中使用Bloom Filter来实现运营活动的推送控制,避免向同一玩家重复推送。本文将结合代码(以Jedis客户端为例),展示如何使用Jedis连接Tair(企业版)并操作Bloom Filter数据。

文章 2024-08-07 来自:开发者社区

MongoDB:改变游戏规则的数据库,看它如何统治数据世界的每一个角落

MongoDB是一个高性能、开源的NoSQL数据库,它使用文档数据模型,支持丰富的查询语言和二级索引。由于其灵活的数据模型和易于扩展的特性,MongoDB在许多现代应用场景中得到了广泛的采用。下面,我们将探讨MongoDB的几个主要应用场景及其优势。 大数据应用 随着互联网的发展,大数据应用变得越来越普遍。MongoDB能够存...

文章 2024-06-28 来自:开发者社区

网易游戏如何基于阿里云瑶池数据库 SelectDB 内核 Apache Doris 构建全新湖仓一体架构

导读:随着网易游戏品类及产品的快速发展,游戏数据分析场景面临着越来越多的挑战,为了保证系统性能和 SLA,要求引入新的组件来解决特定业务场景问题。为此,网易游戏引入 Apache Doris 构建了全新的湖仓一体架构。经过不断地扩张,目前已发展至十余集群、为内部上百个项目提供了稳定可靠的数据服务、日均查询量数百万次,整体查询性能得到 10-20 倍提升。 内容共建:胡彪,网易游戏高级大数据...

网易游戏如何基于阿里云瑶池数据库 SelectDB 内核 Apache Doris 构建全新湖仓一体架构
文章 2024-05-21 来自:开发者社区

游戏攻略|基于SprinBoot+vue的游戏攻略平台(源码+数据库+文档)

博主介绍:✌️大厂码农|毕设布道师,阿里云开发社区乘风者计划专家博主,CSDN平台Java领域优质创作者,专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业答疑辅导。✌️ 主要项目:小程序、SpringBoot、SSM、Vue、Html、Jsp、Nodejs等设计与开发。 文末获取源码联系 基于SprinBoot+vue的游戏攻略平台 一、前...

游戏攻略|基于SprinBoot+vue的游戏攻略平台(源码+数据库+文档)
文章 2024-03-06 来自:开发者社区

基于vue的MOBA类游戏攻略分享平台23(程序+数据库+论文)可帮忙远程调试

点赞+收藏+关注 → 私信领取本源代码、数据库 本人在Java毕业设计领域有多年的经验,陆续会更新更多优质的Java实战项目希望你能有所收获,少走一些弯路。关注我不迷路 摘 要 随着信息技术和网络技术的飞速发展,人类已进入全新信息化时代,传统管理技术已无法高效,便捷地管理信息。为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,各行各业相继进...

基于vue的MOBA类游戏攻略分享平台23(程序+数据库+论文)可帮忙远程调试
阿里云文档 2024-01-29

如何使用PolarDBforAI的特征算子打造ID-Mapping的解决方案

本文介绍了如何使用PolarDB for AI的特征算子打造ID-Mapping的解决方案。PolarDB for AI背景信息ID-Mapping是将所有可以收集到的账户类ID、设备标识ID等信息进行关联,并将关联后的信息汇聚到一个自然人身上,同时赋予这个自然人一个ID,作为这个自然人的唯一ID。...

文章 2022-12-20 来自:开发者社区

游戏日志分析准备:如何对游戏业务日志关联云数据库Redis做富化加工

背景随着移动互联网的发展,游戏几乎是进入快餐式消费时代,游戏公司也会面临方方面面的挑战,为了获得最佳的游戏运营方案,游戏公司希望将用户游戏日志与用户元数据进行联合分析。对一个大型游戏而言,游戏日志是海量的并且需要实时分析,而SLS正好可以满足这一要求,所以可以将游戏日志采集到SLS的logstore中。由于用户信息访问频率高,但更新频率较低,加上redis本身就支持持久化存储,所以一般使用Red....

游戏日志分析准备:如何对游戏业务日志关联云数据库Redis做富化加工
文章 2022-06-07 来自:开发者社区

游戏版本要回滚,还好我机智备份了数据库,代码直接拿走

今天有空整了下之前写的数据库备份的代码。1、工作中的问题数据库开发流程一般是先在power design 中新建表结构(因为pd其他部门要看的),然后拷贝生成的DDL建表语句,在数据库中执行,然后才算创建了一张表。这样的工作流程中间有一些问题。1、不方便修改,打断了代码开发的专注。如果在开发的过程中想要修改表,我会直接在数据库中通过Navicat修改表结构,进行增删改,正常的情况下然后还要同步到....

游戏版本要回滚,还好我机智备份了数据库,代码直接拿走

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