文章 2023-06-15 来自:开发者社区

【玩转RT-Thread】线程管理(详细原理)(下)

4.系统线程系统线程是指由系统创建的线程,用户线程是由用户程序调用线程管理接口创建的线程,在RT-Thread 内核中的系统线程有空闲线程和主线程。(1)空闲线程空闲线程是系统创建的最低优先级的线程,线程状态永远为就绪态。当系统中无其他就绪线程存在时,调度器将调度到空闲线程,它通常是一个死循环&#x...

【玩转RT-Thread】线程管理(详细原理)(下)
文章 2023-06-15 来自:开发者社区

【玩转RT-Thread】线程管理(详细原理)(上)

一、序言在日常生活中,我们通常会将一个大的问题拆分细化,拆开成若干个小问题,通过逐个解决小问题,大问题也就解决了。同样的在RT-Thread多线程操作系统中,开发人员基于这种分而治之的思想,将一个复杂的应用问题抽象成若干个小的、可调度的、可序列化的程序单元。当合理地划分任务并正确地执行时,这种设计能...

【玩转RT-Thread】线程管理(详细原理)(上)
文章 2022-06-07 来自:开发者社区

【玩转 RT-Thread】线程管理原理

文章目录一、序言二、线程管理的功能特点三、线程的工作机制1.线程控制块2.线程的重要属性(1) 线程栈(2) 线程状态(3) 线程优先级(4) 时间片(5) 线程的入口函数(6) 常见的线程错误码3.线程状态切换4.系统线程&#x...

【玩转 RT-Thread】线程管理原理

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