文章 2025-01-11 来自:开发者社区

《docker基础篇:2.Docker安装》包括前提说明、Docker的基本组成、Docker平台架构图解(架构版)、安装步骤、阿里云镜像加速、永远的HelloWorld、底层原理

@[toc] 2.Docker安装 2.1前提说明 CentOS Docker 安装 前提条件目前,CentOS 仅发行版本中的内核支持 Docker。Docker 运行在CentOS 7 (64-bit)上,要求系统为64位、Linux系统内核版本为 3.8以上,这里选用Centos7.x 查看自己的内核uname命令用于打印当前系统相关信息&...

《docker基础篇:2.Docker安装》包括前提说明、Docker的基本组成、Docker平台架构图解(架构版)、安装步骤、阿里云镜像加速、永远的HelloWorld、底层原理
文章 2024-10-14 来自:开发者社区

大数据-82 Spark 集群模式启动、集群架构、集群管理器 Spark的HelloWorld + Hadoop + HDFS

点一下关注吧!!!非常感谢!!持续更新!!! 目前已经更新到了: Hadoop(已更完) HDFS(已更完) MapReduce(已更完) Hive(已更完) Flume(已更完) Sqoop(已更完) Zookeeper(已更完) HBase(已更完) Redis (已更完) Kafka(已更完) ...

大数据-82 Spark 集群模式启动、集群架构、集群管理器 Spark的HelloWorld + Hadoop + HDFS
阿里云文档 2023-09-03

如何接入MSHA应用双活架构并测试功能_应用高可用服务(AHAS)

本文通过一个Helloworld示例为您介绍如何接入MSHA应用双活架构并进行功能测试。

文章 2021-12-17 来自:开发者社区

.NET 云原生架构师训练营(模块二 基础巩固 RabbitMQ HelloWorld)--学习笔记

2.6.3 RabbitMQ -- HelloWorld发送端接收端rabbitmq container发送信息https://www.rabbitmq.com/tutorials/tutorial-one-dotnet.html新建控制台项目 Sender,Receiver添加 nuget 包:RabbitMQ.Client发送端namespace Sender { class Sen...

.NET 云原生架构师训练营(模块二 基础巩固 RabbitMQ HelloWorld)--学习笔记
文章 2017-12-07 来自:开发者社区

Thrift架构~windows下安装和Hello World及编码引起的错误

最近开始正式接触Thrift架构,很牛B的技术,它被apache收纳了,属于开源中的一员,呵呵。 概念: Thrift源于大名鼎鼎的facebook之手,在2007年facebook提交Apache基金会将Thrift作为一个开源项目,对于当时 的facebook来说创造thrift是为了解决facebook系统中各系统间大数据量的传 输通信以及系统之间语言环境不同需要跨平台的特性。所以thri....

Thrift架构~windows下安装和Hello World及编码引起的错误
文章 2017-05-09 来自:开发者社区

微服务,微架构[一]之springboot[helloWorld]

一、介绍:         springboot是由Pivotal团队开发,其设计目的就是尽可能的简化spring搭建框架和启动过程,或者说所有的配置都是一种开关模式配置,需要就配置不需要就可以不配置,极大的简化配置方面复杂内容,springboot目前的市场占有率非常高 二、特点:         1、快速...

文章 2016-04-02 来自:开发者社区

1. 从系统架构到Hello World

Android起源与发展:   Android操作系统最初在2003年的时候由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于200....

文章 2014-10-20 来自:开发者社区

1 游戏逻辑架构,Cocos2d-x游戏项目创建,HelloWorld项目创建,HelloWorld程序分析,(CCApplicationProtocol,CCApplication,AppDeleg

 1 游戏逻辑架构 详细介绍 A 一个导演同一时间只能运行一个场景,场景当中,可以同时加载多个层,一个层可以可载多个精灵。层中亦可以加层。 B  场景切换 sceneàaddChild(layer); layeràaddChild(sprite);   2 项目创建命令: A 进入tools下的project-creat E...

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