【用unity实现100个游戏之18】从零开始制作一个类CSGO/CS2、CF第一人称FPS射击游戏——基础篇2(附项目源码)
本节最终效果 前言 本节就先实现添加武器,一些射击基本功能实现。 绑定人物手臂和武器 这里我找了一个人的手臂和武器动画素材 https://sketchfab.com/3d-models/cz...
【用unity实现100个游戏之18】从零开始制作一个类CSGO/CS2、CF第一人称FPS射击游戏——基础篇1(附项目源码)
本节最终效果 前言 生存和射击游戏一直是我的最爱,说起3D最普遍的应该就是射击系统了,你可以在任何情况下加入射击功能,所以我写下了这篇FPS开发记录。希望对你有帮助。 在这个项目中,你将学习如何设计...
【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏6(附项目源码)
本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现不同游戏界面和不同角色选择。 开始游戏 简单绘制UI ...
【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏5(附项目源码)(下)
【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏5(附项目源码)(上):https://developer.aliyun.com/article/1552344 双手放置武器 ...
【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏5(附项目源码)(上)
本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现能力升级系统。 能力升级系统 新增ItemData ...
【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏4(附项目源码)
本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现敌人受击死亡效果特效,主角等级、击杀数、经验、血条UI显示。 命中敌人闪白和击退效果 敌人动画配置 ...
【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏3(附项目源码)
本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现武器功能。 近战武器 新增Bullet,子弹脚本 ...
【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏2(附项目源码)
本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现对象池程序化生成敌人和属性配置。 敌人追击玩家 新增不同敌人预制体,并配置默认跑步动画 ...
【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏1(附项目源码)
本节最终效果 前言 他来了他来了,万众期待的类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏。我将从0带大家制作一款肉鸽游戏。 这款游戏采用经典的 Roguelike 游戏玩法,每次冒险都将是一次全新的体验。...
【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏4(附项目源码)
先看本次实现的最终效果 前言 本期紧接着上一篇,本期主要内容是实现商店、购买、出售、升级等功能。 把敌人和炮塔全部配置成预制体 ...
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