文章 2022-10-23 来自:开发者社区

一起学习 Go 语言设计模式之设计模式概述

设计模式的概念模式是在特定环境下人们解决某种重复出现问题的一套成功有效的解决方案。设计模式(Design Pattern)是软件设计中常见问题的典型解决方案。它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图,可用于解决代码中反复出现的设计问题。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可以重用代码&#...

一起学习 Go 语言设计模式之设计模式概述
文章 2022-10-23 来自:开发者社区

一起学习 Go 语言设计模式之建造者模式(下)

Go 代码示例代码组织结构如下:首先创建 house.go 文件, 建立 House 这个产品基类,代码如下;package main type House struct { windowType string doorType string swimPool string floor int } 正像前文所说一眼&#...

一起学习 Go 语言设计模式之建造者模式(下)
文章 2022-10-23 来自:开发者社区

一起学习 Go 语言设计模式之建造者模式(上)

前言你去买车,你不会只买一个轮胎、一个发动机、一个方向盘,你买的是一辆包括轮胎、方向盘、发动机、底盘、电气系统和车身等多个部件组成的完整骑车。在设计模式中,建造者模式就是解决如何将这些部件组装成一辆完整的汽车并返回给用户的设计模式。建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品。思考如下问题假设让我们思考如何创...

一起学习 Go 语言设计模式之建造者模式(上)
文章 2022-10-23 来自:开发者社区

一起学习 Go 语言设计模式之单例模式(下)

单例模式实现最后,我们必须实现单例模式。正如我们前面提到的,通常做法是写一个静态方法和实例来检索单例模式实例。在 Go 中,没有 static 这个关键字,但是我们可以通过使用包的范围来达到同样的效果。首先,我们创建一个结构体,其中包含我们想要保证的对象 在程序执行过程中成为单例的对象。package singl...

文章 2022-10-23 来自:开发者社区

一起学习 Go 语言设计模式之单例模式(上)

单例模式的概念单例模式很容易记住。就像名称一样,它只能提供对象的单一实例,保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问该实例的方法。在第一次调用该实例时被创建,然后在应用程序中需要使用该特定行为的所有部分之间重复使用。单例模式结构单例模式的使用场景你会在许多不同的情况下使用单例模式。比如:当你想使用同一个数据库连接来进行每次查询...

一起学习 Go 语言设计模式之单例模式(上)

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