文章 2023-12-20 来自:开发者社区

【Unity 3D】C#中正则表达式的详解(附测试代码 超详细)

正则表达式,又称规则表达式,在代码中常简写为regex、regexp,常用来检索替换那些符合某种模式的文本1:匹配正整数下面的代码演示了在Unity 3D中应用正则表达式检查文本是否是正整数using System.Text.RegularExpressions; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ....

文章 2023-12-20 来自:开发者社区

【Unity 3D】C#中String类的介绍及字符串常用操作详解(附测试代码 超详细)

一、String类的介绍String类的属性C#中自带了一些属性,如字符串的长度,在一个类中,包含有方法和属性,方法用来执行动作,属性用来保存数据 属性是一个封装结构 对外开放Chars 在当前的String对象中获取Char对象的指定位置Length 在当前的String对象中获取字符数创建String类对象 下面是测试代码using System; using System.Collecti....

文章 2023-12-20 来自:开发者社区

【Unity 3D】C#控制语句break、continue及算数运算符和逻辑运算符的讲解(附测试代码)

控制语句break语句1:当break语句出现在一个循环内时,循环会立即终止,且程序流将继续执行下一条语句,它可用于终于switch语句中的一个条case语句2:如果使用的是嵌套循环,break语句会停止执行最内层的循环 然后开始执行该代码块后的下一行代码测试代码如下using System.Collections; using System.Collections.Generic; using....

文章 2023-12-20 来自:开发者社区

【Unity 3D】C#中while do while for foreach等循环语句的讲解(附测试代码)

1:while循环只要给定的条件为真 C#语言中的while循环语句会重复执行代码块的语句 语法如下while(condition){ statement(s); }测试代码如下using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test_8_5 : MonoBeh....

文章 2023-12-20 来自:开发者社区

【Unity 3D】C#中数组、集合、栈、队列、哈希表、字典的讲解(附测试代码)

觉得有帮助请点赞关注收藏~~~一、数组数组时有序的元素序列,存在有限个相同的变量的集合叫做数组名,组成数组二点各个变量称为数组的分量,又称为数组的元素,有时也称为下标变量,用于区分数组的各个元素的数组编号称为下标。初始化数组datatype [] arraynamedatetype指定存储在数组中的元素的类型[]指定数组维度double[] balance =new double[10];数组赋....

文章 2019-03-05 来自:开发者社区

Unity3D GPU Instancing测试

GPU instancing 很早就支持手机了(Android只支持Opengl ES 3.0),最近在调研这个就对它测试了一下。 如果是不动的物体勾选static静态合并批次(40-50帧率) 自定义Shader中勾选Enable GPU Instancing 帧率竟然还不如静态合批次(帧率 30-40) 自定义Shader Shader "SimplestInstancedShader1" ....

文章 2019-03-05 来自:开发者社区

使用 Mono.Cecil 辅助 Unity3D 手游进行性能测试

Unity3D 引擎在 UnityEngine 名字空间下,提供了 Profiler 类(Unity 5.6 开始似乎改变了这个名字空间),用于辅助对项目性能进行测试。以 Android 平台为例,在构建之前,需要在 Unity 的 File/Build Settings 菜单项弹出的窗口中,勾选 Development Build 一项。后用 adb forward 的方式,将 Android....

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