【Cocoa and Object-c : Up and Running 笔记】08 C指针(转)
1.语言中变量的实质 要理解C指针,我认为一定要理解C中“变量”的存储实质, 所以我就从“变量”这个东西开始讲起吧! 先来理解理解内存空间吧!请看下图: 内存地址→ 6 7 8 9 10 11 12 13 ----------------------------------------------------------------.....
【Cocoa and Object-c : Up and Running 笔记】07 C语言内存模型
说明: 0、分配在堆中的内存必须直接管理,而分配在栈上用于保存变量的内存则会再其栈帧弹出时自动清理。 1、程序代码区:存放函数体的二进制代码。 2、全局区数据区:全局数据区划分为三个区域。全局变量和静态变量的存储是放在一块 的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。常量数据存放在另一个区域里。这些数据在程序结束后由...
【Cocoa and Object-c : Up and Running 笔记】06 总结
一、object-c的独特语法 1,函数方法名可以断开来写,配合参数组成的句子明确说明了这个函数方法实现的功能。 2,block块结构。块结构合理利用了多核CPU资源,简化了多核并行程序设计。 3,引用计数。引用计数技术管理内存的申请和释放,减轻了程序设计的负担,也比JVM...
【Cocoa and Object-c : Up and Running 笔记】05 Object-C 高级语法
委托 委托是一种设计模式。当一个事件发生时,委托允许一个对象把消息传递给其他对象。 成为一个框架类的委托: 第一步,声明类采用了类/父类名字后,方括号里类定义中的协议。 //MyTableViewController.h @interface MyTableViewController : UIViewController&nb...
【Cocoa and Object-c : Up and Running 笔记】04 Object-C 基础语法
类 类标头 @interface Human : NSObject // Define properties and methds @end 类实现 #import "Human.h" @interface Human ()&...
【Cocoa and Object-c : Up and Running 笔记】03 Simple C for Object-c
一、基本概念 1、变量:变量是存放一块数据的容器。变量有类型,用于描述变量所包含的数据的种类。c中的变量内置基本类型有int、unsigned int、float、char、double和long。 2、常量:一旦赋值后就不能改变的量。c中用const关键字声明。 3、枚举...
【Cocoa and Object-c : Up and Running 笔记】02 基本认识
一,mac os 来由 Unix最早是在贝尔实验室开发的,是一个强大的多用户、多任务操作系统,支持多种处理器架构,按照操作系统的分类,属于分时操作系统。为主要的工作站平台和重要的企业操作平台。它主要安装在巨型计算机、大型机上作为网络操作系统使用,也可用于个人计算机和嵌入式系统。曾经是服务器操作系统的首选. Linux是一类Unix计算机操作系统的统称。Linu...
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