文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——2.4 给着色器添加纹理

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.4节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.4 给着色器添加纹理 在模拟现实效果方面,纹理可以让着色器迅速生动起来。为了高效使用纹理,我们需要理解二维图像是如何映射....

文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——第2章 表面着色器和纹理映射 2.1 引言

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.1节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第2章 表面着色器和纹理映射 在这一章中,会研究表面着色器。我们会从一个非常简单的无光材料开始,最后做出一个全息投影和高级地....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一2.4 给着色器添加纹理

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.4节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.4 给着色器添加纹理 在模拟现实效果方面,纹理可以让着色器迅速生动起来。为了高效使用纹理,我们需要理解二维图像是如何映射成三维模型的....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一第2章表面着色器和纹理映射2.1 引言

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.1节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 第2章 表面着色器和纹理映射 在这一章中,会研究表面着色器。我们会从一个非常简单的无光材料开始,最后做出一个全息投影和高级地形混合特效。....

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