C语言实战 | “俄罗斯方块”游戏重构
之前的游戏中,为了方便大家掌握框架,在“贪吃蛇”游戏中使用了大量的全局变量。全局变量空间利用率不高,全局变量在程序的执行过程中一直占用存储单元,而不是仅在需要时才开辟单元。另外,全局变量降低了通用性,程序执行时还需要依赖全局变量。例如,显示“食物”和“球”的函数,都是将单个变量的数据显示在屏幕上,并且显示“贪吃蛇”“球拍”的函数实际上都是遍历一维数组的元素,然后根据存储的位置信息,显示在屏幕上。....
c语言——俄罗斯方块
一、游戏效果 二. 游戏背景 俄罗斯方块是久负盛名的游戏,它也和贪吃蛇,扫雷等游戏位列经典游戏的⾏列。 《俄罗斯方块》(Tetris,俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺...
C语言小游戏------俄罗斯方块
#include <easyx.h>#include <conio.h>#include <time.h>// 定义常量、枚举量、结构体、全局变量#define WIDTH 10 // 游戏区宽度#define HEIGHT 22 // 游戏区高度#define UNIT 20 // 每个游戏区单位的实际像素//....
C语言开发的俄罗斯方块调试完
C语言让人苦恼的地方是枯燥的控制台黑窗口程序和漂亮的图形化程序开发起来偏差的太大。导致很多学C语言的朋友学了许久许久还在和控制台打交道,图形化的程序始终上不了手,即使拷贝了一段代码,但是看着开发起来和曾经的学习是那么的格格不入和想不通。 这里试着从一条新的途径,把枯燥的控制台程序逐渐引向漂亮的图形化。让学C语言时候,不再枯燥,不再“和实际脱节”。有了黑窗口的基础,有了图形化的世界,编程也就变得随....
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