文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight 游戏开发小技“.NET研究”巧:动感弹出动画

  玩Silverlight的朋友一定对自带控件ChildWindow印象深刻,Show的时候仿佛从远处弹了出来,这个效果制作起来并不复杂,下面就将介绍这个小技巧,本篇并非是一个新鲜的技巧,而是一般的故事板结合变换放缩实现。   做法也是很简单,在这里做一个抛砖引玉的小节吧:)   首先准备一个控件,这时为了更好的进行操作和控制,下面就是新建了Card控件,果断的放上了鄙人的自画像。   现在做....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight 游戏开发小技“.NET研究”巧:昼夜交替动画

  记得在WP7上玩一个游戏有段动画很有趣,是背景在进行昼夜交替,一会儿白天太阳出来白天了,一会儿月亮蹦出来夜晚了,在以前做C++程序的时候曾经实现过类似的效果,今天早上移植了一下到Silverlight当中效果还是不错,当然了,有了Blend神器,就完全不用通过代码的方式实现,真的方便了很多。   以前的效果预览:   由于条件所限定,本篇中实现的效果仅仅为一个引子,更细的细节,还需要自行制作....

Silverlight 游戏开发小技“.NET研究”巧:昼夜交替动画
文章 2017-11-13 来自:开发者社区

Silverlight C# 游戏开发:Flyer03大图裁剪,高效动画的艺术

Flyer02最后,我们得到了一个屏幕,上面有云彩向上飘去,但是很容易发现有一个很明显的瑕疵,就是云彩不会限定在一个画面中,那么能不能控制在一个指定的范围内呢。   Sivlerlight中限定一个UIElement的边界,可以使用Clip来实现,在能够显示图片主窗口元素上添加如下代码:   GameMainWindow.Clip = new Re...

文章 2017-11-13 来自:开发者社区

Silverlight C# 游戏开发:L4 模型组和简单的动画

前面我们已经完成了基本模型和自定义模型导入,你会发现每次都通过代码来添加一堆模型确实很麻烦,在Balder中可以使用Geometry做模型组,将各种各样的模型添加到其中,这次我们简单的一起来研究一下模型组,加上一个小小的动画,如果这篇你看明白了,那么就可以使用这个引擎开发出一个简单的游戏,期待你的成果。   最先我们还是从新建一个控件开始,请建立一个控件打开其中的.cs文件,增加代码变成...

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