(3.1)HarmonyOS鸿蒙单击事件4种写法
第二种和第四种常用实现步骤:1.通过id找到组件。2.给需要的组件设置单击事件。3.实现ClickedListener接口。4.重写onClicked方法。第一种,自定义实现类(在当前类外面写实现类)①MainAbilitySlice.java文件package com.example.yeman.slice; import com.example.yeman.ResourceTable; im....
HarmonyOS系统内核中使用事件标志的方法
第一:事件标志简介 每个事件标志由一个位表示,每个事件标志按照32个字节为一组的形式排列,线程可以同时对组中的所有32个事件标记执行操作。第二:事件标志API分析 osEventFlagsNew()osEventFlagsId_t osEventFlagsNew(const osEventFlagsAttr_t *a....

HarmonyOS(鸿蒙)——滑动事件之上、下、左、右滑动
本文已收录于专栏❤️《鸿蒙开发》❤️欢迎各位关注、三连博主的文章及专栏,每周定期更新1-5篇基础文章,共勉!目录一、简述二、代码实现2.1 坐标获取2.2 判断滑动方向2.3 总结一、简述滑动事件有多个步骤组成,它不是一个简单的事件,它需要多个动作来共同完成,滑动根据方向不同分为向上滑动、向下滑动、向左滑动和向右滑动。在现如今移动互联网和短视频等行业的迅猛发展,滑动事件大家都非常的熟悉,尤其是抖....

HarmonyOS(鸿蒙)——滑动事件步骤之按下、滑动、抬起
本文已收录于专栏❤️《鸿蒙开发》❤️欢迎各位关注、三连博主的文章及专栏,每周定期更新1-5篇基础文章,共勉!目录一、简述二、滑动事件实现2.1 布局开发2.2 事件开发2.2.1 通过id寻找组件对象2.2.2 给DirectionalLayout布局添加滑动事件2.2.3 滑动事件onTouchEvent方法具体实现2.3 测试2.3.1 初始效果2.3.2 按下效果PRIMARY_POINT....

HarmonyOS(鸿蒙)——长按事件
本文已收录于专栏❤️《鸿蒙开发》❤️欢迎各位关注、三连博主的文章及专栏,每周定期更新1-5篇基础文章,共勉!往期文章汇总-方便有需要的朋友直达:HarmonyOS(鸿蒙)DevEco Studio开发环境搭建HarmonyOS(鸿蒙)开发一文入门两个案例五分钟轻松入门Harmony(鸿蒙)开发HarmonyOS与Android的全面对比HarmonyOS(鸿蒙)全网最全资源汇总,吐血整理,赶紧收....

❤️HarmonyOS(鸿蒙)❤️——双击事件
目录一、简介1.1 什么是组件1.2 什么是事件1.3 什么是双击事件1.4 实现步骤二、案例2.1 创建项目2.2 定义组件2.3 定义的组件绑定单击事件2.4 实现Component.DoubleClickedListener接口并重写onDoubleClick方法2.5 实现onDoubleClick方法中的具体逻辑,以此完成点击事件的相关业务操作三、测试3.1 登录远程模拟器3.2 运行....

❤️HarmonyOS(鸿蒙)❤️——单击事件的四种写法详述
目录一、简介二、定义实现类三、当前类作为实现类四、匿名内部类五、方法引用六、HarmonyOS(鸿蒙)全面学习-精选好文汇总一、简介HarmonyOS(鸿蒙)开发过程中,使用到的最多的事件就是单击事件,单击事件一共有四种写法,它们有一些细微的区别和场景。四种写法如下:定义实现类当前类作为实现类匿名内部类方法引用二、定义实现类定义实现类ClickedListener实现Component.Clic....

HarmonyOS(鸿蒙)——单击事件
目录一、简介1.1 什么是组件1.2 什么是事件1.3 什么是单击事件1.4 实现步骤二、案例2.1 创建项目2.2 定义组件2.3 定义的组件绑定单击事件2.4 实现ClickedListener接口并重写onClick方法2.5 实现onClick方法中的具体逻辑,以此完成点击事件的相关业务操作三、测试3.1 登录远程模拟器3.2 运行项目四、精选好文一、简介1.1 什么是组件组件就是文本、....

HarmonyOS实战—滑动事件的坐标和返回值
1. 滑动事件获取手指位置滑动事件的三个动作:获取手指的位置就涉及到坐标的概念,通过获取到 x、y、z就可以缺任意一个点的位置手机中的坐标:除了 x、y轴,还有z轴,在鸿蒙手机当中,完整的坐标如下,是一个立体的三维体系,但平时z轴用的非常少,一般情况只需考虑x、y轴就行了。结合滑动事件的三个动作和坐标来分析滑动2. 获取按下时手指的位置(坐标)获取的这些数据其实都被鸿蒙操作系统封装到TouchE....

HarmonyOS实战—滑动事件的三个动作
1. 滑动事件的三个动作接口名:TouchEventListener滑动事件里面分为三个动作:按下不松,移动,抬起。PRIMARY_POINT_DOWN:按下不松。 POINT_MOVE:移动。 PRIMARY_POINT_UP:抬起。方法返回值:true 表示继续执行后面的动作。 false 表示不会继续执行后面的动作。涉及到如下三个动作,根据用户按下位置和松下位置,就可以辨别用户是上、下、左....

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