文章 2022-04-24 来自:开发者社区

【游戏】服务器性能测试(八) 服务器网络问题整理

【游戏】服务器性能测试(八) 服务器网络问题整理一、引言    现在市面上有各种各样的游戏,其服务器的架构也是千差万别,一个好的服务器框架往往离不开一个稳定可靠的网络通信模块。在做服务器性能测试的时候,特别需要针对服务器的网络通信模块做详细的压测,以确保其稳定可靠。压测过程中肯定会遇到各种问题,如果能够深入去理解这些问题的话,那么就可以掌握更多的知识。本篇就简单介绍一些与网络....

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【游戏】服务器性能测试(六) 简单压测工具之高并发网络篇

【游戏】服务器性能测试(六) 简单压测工具之高并发网络篇目录【游戏】服务器性能测试(一)阈值【游戏】服务器性能测试(二)容灾【游戏】服务器性能测试(三) 性能指标【游戏】服务器性能测试(四) 简单压测工具理论篇【游戏】服务器性能测试(五) 网络协议包序列化一、前言    对网络游戏服务器进行性能压测时,压测工具一般是模拟大量客户端连接服务器进行协议接口请求并发来压测服务器,因....

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【游戏】服务器性能测试(五)网络协议包序列化

【游戏】服务器性能测试(五)网络协议包序列化目录【游戏】服务器性能测试(一)阈值【游戏】服务器性能测试(二)容灾【游戏】服务器性能测试(三) 性能指标【游戏】服务器性能测试(四) 简单压测工具理论篇一、前言    上一期介绍了压力测试工具的设计思路,接下来的几期会逐步拆分其中的模块进行单独说明,今天介绍的内容是关于通讯协议的序列化与反序列化,其实理解后也非常的简单易懂。二、字....

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