C++合约开发说明_区块链 BaaS_区块链服务(BaaS)
蚂蚁区块链智能合约平台基于 WebAssembly 开发,提供一套基于 C99/C++14 标准的 C++ 语言子集作为合约语言。合约开发者通过编译工具(mychain.mycdt)将合约代码编译成 wasm 字节码,由合约平台区块链节点对 wasm 字节码进行解释执行。WebAssembly本目录...
C++合约开发ABI文件_区块链 BaaS_区块链服务(BaaS)
mygo 编译合约时,会自动生成合约的 ABI 文件,本节将详细介绍 ABI 文件的格式。mygo在编译合约时,会自动生成文件 hello.abi。ABI 中描述了每一个合约方法的参数和返回值类型,以及合约自定义结构体的信息,便于合约使用者调用合约。接下来,将详细介绍 ABI 的格式。简介ABI (...
移动推送支持C++接入开发吗
支持。具体请参考:https://next.api.aliyun.com/api-tools/sdk/Push?version=2016-08-01&language=cpp-tea
C++Directx11开发笔记二:Direct3D基础设备的初始化
最近正在学习Directx 11的开发,上一次记录了Win32应用程序的基础,主要是注册窗体类,加载图标和鼠标,处理事件循环等,链接为:C++Directx11开发笔记一:Win32应用程序窗体创建。今天我们要介绍的是Direct3D基础,其中包括Direct3D 11的设备初始化等等来初步认识Direct3D这个神秘的面纱。由于要用到Directx11所以需要在项目中引入一些库,为了便于后面操....
C++Directx11开发笔记四:着色器之顶点着色器和像素着色器
前面我们学习了Directx 11如何在屏幕上绘制一个图形(三角形),其中涉及到着色器,我们只是使用了其中的方法,而没有讲解着色器是如何工作的,到底什么是着色器等等,今天将来了解一下着色器到底是什么!!!由于在Directx 11中包含了多种着色器,而有些着色器在一些高级的应用中才会用到,因此作为一个初学者,先了解顶点着色器和像素着色器就OK了,其它的在碰到的时候再进行深入了解。 着...
C++Directx11开发笔记一:Win32应用程序窗体创建
其实这是个相当简单而且常见的东东,如果没有特别的注意有时候是不那么容易的。好久没有写博客了,都不知道如何描述,总之最近下决心学习Directx开发,我下载安装的是June 2010版本的SDK,应该是最新版本吧。也就是涉及到Directx 11开发,所以教程基本没有地方找,何况我是个初学者,对于那些Directx 9.x和10.x用到烂的大侠应该不是问题,所以我就想记录一下我的学习过程。 &nbs...
C++Directx11开发笔记三:绘制图形
在前面我们讲过了如何初始化D3D11Device设备初始化等等,这里所讲的绘制图形将在上一篇文章的项目里进行扩展,在屏幕中绘制图形。在3D的呈现中最小的单位为三角形,无论我们看到的是多么大或多么小的,都是有一个或很多个三角形通过各种方向,角度构成的,当然这会涉及到很多数学中的几何学问题,最悲剧的就是我在大学里却没学好代数以及几何学,有学也忘记了。不过Directx SDK中以及为我们解决了很多几....
C++Directx11开发笔记五:3D空间坐标系认识
在前一篇文章中我们知道了顶点着色器和像素着色器的用途,在例子中也知道了如何在3D的坐标系中画一个2D的图像,即画一个三角形,这次我们需要知道如何在3D坐标系中呈现一个3D的图像,并且了解一下在3D空间中几个坐标系的认识。这些在游戏编程中都会使用到,因为每个3D物件都有自己的坐标系,至于如何转换这些坐标系我想可能我们需要在下一节中进行另一番讨论。学习是无止境的,贵在坚持,希望我也能够坚持我童年时的....
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