文章 2017-11-15 来自:开发者社区

Provisioning Services 7.8 入门系列教程之十四 UEFI支持和BOOTPTAB 编辑器

 续Provisioning Services 7.8 入门系列教程之十三 使用 Boot Device Management(BDM) UEFI,全称Unified Extensible Firmware Interface,即“统一的可扩展固件接口”,是一种详细描述全新类型接口的标准,是适用于电脑的标准固件接口,旨在代替BIOS(基本输入/输出系统)。此标准由UEFI联盟中的140多...

Provisioning Services 7.8 入门系列教程之十四 UEFI支持和BOOTPTAB 编辑器
文章 2017-07-10 来自:开发者社区

Vim技能修炼教程(6) - 行编辑器

在很久很久以前,计算机的运算能力还很弱,终端与主机的通信也不好。在没有显示器的时代,只能通过电传打字机跟主机通信。那时候只有行编辑器,编辑的时候只能在一行中进行。需要显示哪一行,就把哪一行或者哪几行打印出来看。Unix上使用的行编辑器是ed. 这个编辑器至今仍然在Unix/Linux/FreeBSD各系统中存在。ed的增强版是ex. ex最大增强之处就是提供了可以全屏编辑的模式。在ex中输入:v....

Vim技能修炼教程(6) - 行编辑器
文章 2016-11-20 来自:开发者社区

[译]Godot系列教程五 - 制作Godot编辑器插件

制作插件 下文仅针对2.1版本。 关于插件 插件是为编辑器扩展出更多有用工具的重要方式。它可以完全用GDScript和标准场景开发,甚至都不需重新加载编辑器就可生效。不像模块,你无需创建C++代码、也无需重新编译整个引擎。这使得插件可能不够强大,但仍能用之完成很多事情。注:插件与你已经制作的任何场景没有不同,除了它是通过脚本添加功能。 该手册将会通过两个简单插件的创建来让你理解其工作原理并自行开....

文章 2013-10-12 来自:开发者社区

【Cocosd2d实例教程二】地图编辑器Tiled的安装使用

(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod)    我们知道cocos2d是一个基于2d效果的游戏引擎,那么如果制作一个2d手机游戏我们需要创建相应的游戏画面,而cocos2d支持的游戏画面就是通过Tiled来制作的。这是一款通过通过像素来拼凑画面的软件,界面如下图所示 下面讲一下安装以及使用。 第一步:下载Tiled,地址:www.m...

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