Windows平台RTMP|RTSP播放器实现画面全屏功能

我们在Windows平台实现RTSP或者RTMP播放的时候,有个功能是绕不开的,那就是播放窗口全屏。本文就以大牛直播SDK(官方)的Windows播放器为例,大概讲下大概实现:全屏播放需要考虑的点不多:第一:视频播放后,全屏的意义;第二:全屏后...

Windows平台RTMP|RTSP播放器为什么要兼容GDI绘制

Windows平台RTMP|RTSP播放器为什么要兼容GDI绘制

为什么要支持GDI先说结论,Windows平台播放渲染这块,一般来说99%以上的机器都是支持D3D的,实现GDI模式绘制,除了为了好的兼容性外,在远程连接的场景下,D3D创建不成功,需要使用GDI模式。简单来说,Windows平台的RTMP播放器或RTSP播放器,设计如果...

Windows平台RTMP/RTSP播放器如何实现实时音量调节

为什么要做实时音量调节RTMP或RTSP直播播放音量调节,主要用于多实例(多窗口)播放场景下,比如同时播放4路RTMP或RTSP流,如果音频全部打开,几路audio同时打开,可能会影响用户体验,我们通用的做法是支持播放端实时静音,更细粒度的做法是可以实时调节每一路RTMP...

Windows平台RTSP播放器/RTMP播放器设计需要考虑的几个点

我们在实现Windows平台RTSP播放器或RTMP播放器的时候,需要考虑的点很多,比如多实例设计、多绘制模式兼容、软硬解码支持、快照、RTSP下TCP-UDP自动切换等,以下就其中几个方面,做个大概的探讨。1. 视频绘制模式我们在实现Windows平台播放的时候,一般首选D3D,D3D不支持的情况...

Windows平台设计RTSP播放器/RTMP播放器的部分细节讨论

我们在实现Windows平台RTSP播放器或RTMP播放器的时候,需要考虑的点很多,比如多实例设计、多绘制模式兼容、软硬解码支持、快照、RTSP下TCP-UDP自动切换等,以下就其中几个方面,做个大概的探讨。 1. 视频绘制模式 我们在实现Windows平台播放的时候,一般首选D3D,D3D不支持的...

大牛直播SDK-Windows RTMP/RTSP/本地FLV播放器使用说明

大牛直播播放器SDK相对推送SDK来说,接口没有那么多,不过客户95%以上的常规需求均已覆盖,目前支持RTMP和RTSP直播播放,还有本地flv文件回放: 大牛直播SDK播放端提供C++/C#两套接口,对外提供32/64位库。 我们不一样: 大牛直播SDK windows播放器,行业内无需赘述,也许...

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