Dart(1)介绍 Win Mac上面分别搭建Dart环境 开发工具配置 以及运行Dart
Dart坏境搭建官方文档: https://dart.dev/get-dartwindows (推荐): Dart windows 安装使用mac: 如果mac电脑没有安装brew送个工具首先第一步需要安装它: https://brew.sh/ brew tap dart- lang/ dart brew install dart开发工具: Dart的开发工具有很多: IntelliJIDEA、....
Mac笔记本idea打包maven工程,本地环境运行正常,打包成功,却启动不成功
记录一下:Mac笔记本使用idea打包maven工程,本地环境运行正常,打包成功,却启动不成功;window打包成功且启动正常;查询启动错误日志是由于zookeeper null指针的问题,但是zookeeper启动且无问题,初步怀疑是由于循环依赖的问题,但是这个问题一直排查了很久,打断点,底层源码都没有很好的答案!但是后来发现,mac 打包后用jar解压再重新打包即可正常启动!现在记录一下写的....
【OSS】在Mac环境中Python多线程运行报错,是什么原因?
在Mac环境中用Python启动多线程并在子线程中使用OSS时,import tensorflow会报错,没有import tensorflow则不会报错。如果没有启动多线程,使用OSS时import tensorflow不会报错。 objc[2483]: +[__NSPlaceholderDate initialize] may have been in progress in anothe.....
Mac 技术篇-多个python版本环境下Geany编辑器指定python版本运行
mac 里我们一般有两个版本,一个自带的老版本,一个我们自己安装的新版本。 默认的 python 版本是2.7的,我们要用另一个版本的话,就需要在编辑器里单独进行设置了。 设置很简单,直接点击运行边上的小三角,然后配置生成命令就好了。 这里配置对应版本的 python 在终端里的调用名。比如我的 python3 指定就是我的新版 python。 具体版本....
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行!
1.首先准备工作是在mac下搭建起Eclipse的 Android环境,因为eclipse 有mac版,而Android SDK ADT 也都有mac版,很容易搭建的,所有这里不再赘述,但是这一步是必须要做的,也是下面我们来配置Cocos2d-X的必要条件哦; Himi的 Eclipse版本:Eclipse IDE for Java EE Developers &nbs...
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行!
大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Cocos2d-X引擎,而且更多的Android开发者还是习惯的IDE使用Eclipse,如今Cocos2d-X配置在Eclipse环境中的教程很少,那么Himi今天就分享自己在Mac os下搭建起Eclipse Android-Cocos....
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之三】MAC下配置ANDROID NDK环境并搭建COCOS2D-X环境并ECLIPSE正常编译运行COCOS2DX自带TESTSDEMO项目!
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