文章 2018-06-20 来自:开发者社区

CC:基于组件总线的Android组件化开源框架

*本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 CC:Component Caller,一个android组件化开发框架, 已开源,github地址:https://github.com/luckybilly/CC本文主要讲解框架实现原理,如果只是想了解一下如何使用,可直接到github上查看README文档 前言 首先说明一下,本文将讲述的组件化与业内的插件化(如:Atl....

文章 2017-11-08 来自:开发者社区

cc.Sprite组件详解

cc.Sprite 1.游戏种显示一个图片,通常我们把这个叫做"精灵"sprite 2.cocos creator如果需要显示一个图片,那么节点上 就要挂一个精灵组件,为这个组件指定要显示的图片(SpritrFrame) 3.显示一个图片的步骤: (1)创建一个空节点(2)添加一个组建 (3)要显示的图片(SpriteFrame)拖动到SpriteFrame; (4)配置图片的SIZE_MOD.....

cc.Sprite组件详解
文章 2017-11-07 来自:开发者社区

cc.Button和Label组件

cc.Button 1.添加按钮的方法 直接添加带Button组件的节点 先创建节点,再添加组件 2.过渡效果 普通状态, 鼠标滑动到物体上,按下状态,禁用状态. 这个就是过渡效果,可以有这几种方式. (1)不设置过渡,只响应事件; (2)颜色过渡.过渡效果中使用颜色, (3)精灵过渡,使用图片过渡; 在这里选择过渡效果, (1) COLOR颜色过渡 Normal普通状态 Pres...

cc.Button和Label组件

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