文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【用unity实现100个游戏之16】Unity中程序化生成的2D地牢4(附项目源码)

最终效果 前言 本期紧跟着上期内容,主要实现在地牢中生成物品、放置玩家和敌人。 素材 物品素材: https://itch.io/c/1597630/super-retro-world ...

【用unity实现100个游戏之16】Unity中程序化生成的2D地牢4(附项目源码)
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏3(附项目源码)

先本文看看最终效果 前言 前两期我们使用了随机游走...

【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏3(附项目源码)
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏2(附项目源码)

先看看最终效果 前言 上期已经实现了房间的生成,本期紧跟着上期内容,生成走廊并结合上期内容生成连通的房间。 生成走廊 修改ProceduralGenerationAlgorithms ...

【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏2(附项目源码)
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏1(附项目源码)

先看看最终效果 前言 关于使用TileMap生成随机2D地图,其实之前已经有做过类似的,感兴趣可以看看: 【unity实战】随机地下城生成 【unity小技巧】Unity2D TileMap+柏林噪声...

【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏1(附项目源码)
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【Unity小技巧】Unity中实现带有Sprite Shape的2D水效果(附项目源码)

先看实现的最终效果 前言 本文是自己的学习笔记,最近发现一个很有意思的2d水效果,所以把它的实现过程写下来分享给大家。 当在 Unity 中实现带有 Sprite Shape 的 2D 水效果时,首...

【Unity小技巧】Unity中实现带有Sprite Shape的2D水效果(附项目源码)
文章 2022-10-20 来自:开发者社区

【Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏中动画制作(4-1)

1)食用指南①前言本项目的完整开发流程在Unity官方项目的教学文档中编写了详细的教程文档,但是因为官方文档距离现在已经有一段时间了,个别地方有错误或者读者在使用自己机器上的Unity 编辑器进行操作的过程中,仍然遇到了零零散散的问题,无法再和官方教程相对应,本博客是对官网提供的项目的再补充以及个人心得复盘和经验...

【Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏中动画制作(4-1)
文章 2022-10-20 来自:开发者社区

【Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏世界中各个对象的交互(3-1)

1)食用指南①前言本项目的完整开发流程在Unity官方项目的教学文档中编写了详细的教程文档,但是因为官方文档距离现在已经有一段时间了,个别地方有错误或者读者在使用自己机器上的Unity 编辑器进行操作的过程中,仍然遇到了零零散散的问题,无法再和官方教程相对应,本博客是对官网提供的项目的再补充以及个人心得复盘和经验...

【Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏世界中各个对象的交互(3-1)
文章 2022-10-20 来自:开发者社区

【猿创征文|Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏地图绘制(2-1)

1)使用指南①前言本项目的完整开发流程在Unity官方项目的教学文档中编写了详细的教程文档,但是因为官方文档距离现在已经有一段时间了,个别地方有错误或者读者在使用自己机器上的Unity 编辑器进行操作的过程中,仍然遇到了零零散散的问题,无法再和官方教程相对应,本博客是对官网提供的项目的再补充以及个人心得复盘和经验...

【猿创征文|Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏地图绘制(2-1)
文章 2022-08-22 来自:开发者社区

Unity学习4:如何实现2D图像跟踪(涂色类AR项目实践1)

AR tracked image manager(2D图像检测追踪管理器)跟踪图像管理器是一种可跟踪管理器,执行二维图像跟踪。跟踪图像管理器为环境中检测到的每个图像创建游戏对象。在可以检测到图像之前,必须指示管理器查找编译到参考图像库中的一组参考图像。何为参考图像库(Reference Image library)...

Unity学习4:如何实现2D图像跟踪(涂色类AR项目实践1)

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