创建iOS播放器实例并设置基础播放功能
本文为您介绍如何创建iOS播放器实例并提供设置音量、设置拖拽播放、监听播放状态、设置循环播放、设置倍速播放、切换音轨等基础播放功能的使用示例。
iOS SDK 基础设置接口 - 初始化、日志调试、SDK版本及设备ID获取
本文档介绍 iOS SDK 提供的基础 API 接口,包括初始化、调试日志管理、获取 SDK 版本号、自有通道状态检查以及推送设备 ID 获取。
iOS如何获取网络质量, 如何设置音视频规格
RTC SDK 提供了网络质量监控的功能,您可以在网络状况变化时通过回调获取网络质量,设置对应的音视频规格,以确保基础通信体验。通过阅读本文,您可以了解获取网络质量及设置音视频规格的方法。
【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
最近书已经进入印刷了,预订签名的童鞋没想到会上三位数,非常感谢大家一如既往的支持与鼓励; 今天为大家介绍利用cocos2d开发中一些细节的三个问题; 首先介绍第一点:如何开启高清模式,大家都知道iphone4的分辨率是960*640,比之前的480*320正好大了一倍,那么如果想测试在高清模式下的游戏效果的...
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及动画创建!【二】
Himi这里就不细说了,直接提供给大家Himi封装好的两个方法:(Himi使用的cocos2d-iphone版本是1.0.0) 先唠叨一句,刚才上面说过了,创建精灵一种是利用直接索引文件名字来创建,另外一种就是直接利用帧缓存来创建,那么让一个精灵实现动画的播放当然也一样对应分为两种方式;直接上代码: &nbs...
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及动画创建!【一】
上周貌似没有写新的博文,那么今天Himi写个精品的博文奉献给童鞋们; (不少童鞋说Himi的教程最近都没有源码放出=。 =,这里我解释下,一般我没有放出源码的博文那肯定已经将代码贴出来了,这点是肯定的,否则Himi一定给出源码的) 本篇的知识点如下:...
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及动画创建!【二】
下面Himi来介绍第二个知识点:两种方式让精灵利用多帧播放动画 Himi这里就不细说了,直接提供给大家Himi封装好的两个方法:(Himi使用的cocos2d-iphone版本是1.0.0) 先唠叨一句,刚才上面说过了,创建精灵一种是利用直接索引文件名字来创建,另外一种就是直接利用帧缓存来创建,那么让一个精灵...
【iOS-Cocos2d游戏开发之七】添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!
好像有段时间没有更新了,主要项目比较着急,不过现在cocos2d基本算是全拿下了,进展很顺利,那么在这里主要给大家介绍下一些Himi遇到的问题; 本章介绍两个知识点: 1. 在Cocos2d中添加系统组件;(本例中添加UIView 并嵌套一些View) ...
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