23种设计模式,访问者模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
访问者模式是一种将算法与对象结构分离的设计模式。这种模式主要用于执行一个操作(或一组操作)在一个对象结构的各元素上,它可以在不修改各元素的类的前提下定义新的操作。 访问者模式的概念 访问者模式主要用于处理应用于一组对象结构的操作。在访问者模式中,有两个重要组成部分:一是访问者(Visitor),它定义了对每一个元素(Element)执行的操作;二是元素,它接受访问者访问。通过这种...
23种设计模式,模板方法模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
模板方法模式是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些特定步骤。 模板方法模式的概念 在模板方法模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 模板方法模式的优点 ...
23种设计模式,策略模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
设计模式是软件工程中的一种最佳实践指导,用于解决常见的设计问题。它们被分类为创建型、结构型和行为型模式。其中,策略模式是一种行为型设计模式,旨在定义一系列算法,封装每一个算法,并使它们可互换。策略模式允许算法独立于使用它们的客户端变化。 策略模式的概念 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。这种模式让算法的变化独立于使用算法的客户。在策略模式中,算法的变化是...
23种设计模式,状态模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
状态模式(State Pattern) 状态模式是一种行为设计模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,这个对象看起来似乎修改了它的类。 概念 Context(上下文):维护一个指向当前状态的引用,并允许客户端进行操作,其行为随着其状态对象的改变而改变。 State(状态):定义一个接口,封装与上下文的一个特定状态相关的行为。 Co...
23种设计模式,观察者模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
观察者模式(Observer Pattern) 观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 概念 主题(Subject):维护一系列观察者,提供用于增加或删除观察者的方法。 观察者(Observer):为那些在主题状态发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。...
23种设计模式,备忘录模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
备忘录模式(Memento Pattern) 备忘录模式是一种行为设计模式,它能在不破坏对象封装的前提下,捕获并保存对象的当前状态,以便后面可以恢复到这个状态。 概念 发起人(Originator):创建一个包含当前状态的备忘录,并使用备忘录恢复内部状态。 备忘录(Memento):存储发起人的内部状态,并防止除发起人之外的其他对象访问备忘录。 ...
23种设计模式,中介者模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
中介者模式(Mediator Pattern) 中介者模式是一种行为设计模式,它通过一个中介对象来封装一系列对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 概念 中介者(Mediator):定义一个接口用于与各同事(Colleague)对象通信。 具体中介者(Concrete Mediator):实...
23种设计模式,迭代器模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
迭代器模式(Iterator Pattern) 迭代器模式是一种行为设计模式,它提供了一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而无需暴露该对象的内部表示。它主要用于遍历集合对象(如列表、树等)。 概念 迭代器(Iterator):定义访问和遍历元素的接口。 具体迭代器(Concrete Iterator):实现迭代器接口,并负责管理遍历集合中的元...
23种设计模式,解释器模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
解释器模式是一种行为设计模式,它用于定义一个语言的语法表示,并提供一个解释器来处理这种语法。主要用于频繁需要解释执行一组固定语法规则的场景,例如编程语言解释器、规则引擎等。 概念 抽象表达式(Abstract Expression):定义解释器的接口,规定解释操作。 终结符表达式(Terminal Expression):实现与文法中的终结符相关的解释操作。...
23种设计模式,命令模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
命令模式是一种行为设计模式,它将请求或简单操作封装为一个对象。这种模式允许用户通过调用对象来参数化其他对象的方法,并能保存、排队和执行方法调用。 概念 命令(Command):定义执行操作的接口。 具体命令(Concrete Command):实现命令接口,并调用接收者的操作。 调用者(Invoker):要求命令对象执行请求。 接收者(R...
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