Unity3D 网络通信_HTTP协议:获取网络图片、内容
自己写的测试demo,一个功能一个功能测试着做的,没有什么结构,凑合看吧。 http协议,在手机平台,URL必须必带http://头。 此脚本主要实现了 分别用pose和get方式获取天气预报信息(XML格式)。 解析XML 获取网络图片 获取网络图片(base64格式) base64与byte[]互转 byte[]与Texture2D(图片)互转 更多常用WEBService:ht....
ESFramework网络通信框架介绍之(2)――网络通信消息NetMessage
ESFramework网络通信框架与元数据 较之C++而言,.NET是一个更加“动态”的平台,其动态能力建立在反射机制之上,而反射的基础是“元数据”。 上文已经提到过,如果一个框架要为我们的应用做更多的事情,那么这个框架必须建立更多的标准,必须对框架自己要处理的消息有更多的了解,所以,每个消息都要是自描述的,也就是说每个消息要包含它自己的“元数据”。那么,“元数...
ESFramework网络通信框架介绍之(1)――网络通信消息协议接口IContract
一.ESFramework网络通信框架与字节流 通过网络通信的系统之间(如客户端与服务端的通信)要想正常交互,它们必须有“共同的语言”,这种语言就是消息协议。遵守消息协议的消息才能被我们的系统所理解。 我们知道,消息在网路上传输的是字节流,而我们主流的面向对象系统中处理的却是“对象”,如何将从网络上接收到的字...
网络通信之 字节序转换原理与网络字节序、大端和小端模式
原文地址:http://www.cnblogs.com/fuchongjundream/p/3914770.html 一、在进行网络通信时是否需要进行字节序转换? 相同字节序的平台在进行网络通信时可以不进行字节序转换,但是跨平台进行网络数据通信时必须进行字节序转换。 原因如下:网络协议规...
网络通信时字节序转换原理与网络字节序、大端和小端模式
引言:在进行网络通信时是否需要进行字节序转换? 相同字节序的平台在进行网络通信时可以不进行字节序转换,但是跨平台进行网络数据通信时必须进行字节序转换。 原因如下:网络协议规定接收到得第一个字节是高字节,存放到低地址,所以发送时会首先去低地址取数据的高字节。小端模式的多字节数据在存放时,低地址存放的是低字节,而被发送方网络协议函数发送时会首先去低地址取数据(想要取高字节,真正取得是低字节...
什么是计算机网络?为什么需要网络通信?如何进行网络编程?
本篇文章将从 What(是什么)、Why(为什么)、How(怎么做)?三个部分简单入门网络通信。计算机网络是什么? 计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。简单来说,网络就是一种辅助双方甚至更多方能连接在一起的工具(也就是系统)。为什么需要网络通信?为了....
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