软件工程设计原理迪米特法则原则优缺点及JAVA代码举例

迪米特法则,也称为最少知识原则,是软件工程中一个旨在减少软件实体之间耦合关系的设计原则。它建议一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,并且只与直接的朋友通信。 迪米特法则的具体实现优点包括: 降低耦合度:通过限制对象间的直接交互,迪米特法则有助于减少系统内部组件之间的耦合,使得系统更加容易维护和扩展...

软件工程设计原理接口隔离原则 ,具体实现及JAVA代码举例

接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是面向对象设计原则之一,旨在减少不必要的依赖关系,通过拆分庞大且臃肿的接口为更小、更具体的接口来实现。这个原则强调“客户端不应该被迫依赖于它不使用的接口”,意味着一个类不应该被迫实现它不使用的方法。 具体实现 接...

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软件工程设计原理单一职责原则 ,具体实现及JAVA代码举例

单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)是面向对象设计原则之一,它指出一个类应该仅有一个变化的原因,即一个类应该只负责一项职责。这样做的目的是降低类的复杂性,提高系统的可维护性。 具体实现 遵循单一职责原则,我们应该确保每个类都只关注于一个功能领域。当...

软件工程设计原理依赖倒置原则 ,具体实现及JAVA代码举例

在软件工程中,依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)是一项重要的设计原则,它是SOLID原则中的一个组成部分。这个原则主张高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。这种设计方法有助于降低代码间的耦合度,...

软件工程设计原理开放封闭原则 ,具体实现及JAVA代码举例

开放封闭原则(Open/Closed Principle, OCP)是面向对象设计的核心原则之一,它指出软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。这意味着在不修改已有代码的前提下,可以通过扩展来增加新的功能,从而提高软件系统的灵活性和可维护性。 具体实现 实现开放封闭原则的关键是通过抽...

软件工程设计原理里氏替换原则 ,具体实现及JAVA代码举例

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)是面向对象设计的基本原则之一,由Barbara Liskov提出。这个原则指出,如果类 S 是类 T 的子类型,则程序中使用 T 的对象的地方都可以不经修改地使用 S 的对象。换句话说,子类的对象应该能够替换掉它们的...

[帮助文档] 使用Java请求处理程序响应事件并执行相关业务代码

您可以使用Java请求处理程序响应接收到的事件并执行相应的业务逻辑。本文介绍Java请求处理程序的相关概念、结构特点和示例。

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——职责链/责任链模式(Chain of Responsibility)(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——职责链/责任链模式(Chain of Responsibility)(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

案例引入学校OA系统的采购审批项目: 需求是采购员采购教学器材如果金额 小于等于5000(0<x<=5000),由教学主任审批如果金额 小于等于10000(5000<x<=10000),由院长审批如果金额 小于等于30000(10000<x<...

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——策略模式Strategy(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——策略模式Strategy(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

案例引入有各种鸭子,比如野鸭、北京鸭、水鸭等。 鸭子有各种行为,比如走路、叫、飞行等。不同鸭子的行为可能略有不同。要求显示鸭子的信息传统方案实现不同的鸭子继承一个父类Duck,如果是相同的行为就继承,不同行为就重写方法实现【鸭子抽象类】package com.atguigu.strategy; pu...

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——状态模式State(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

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案例引入请编写程序完成APP抽奖活动具体要求如下:假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%奖品数量固定,抽完就不能抽奖活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完,活动的四个状态转换关系图如下一开始的状态为“不能抽奖”,当扣除50积分成功之后,状态就变成了“可以抽奖”状...

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