文章 2024-01-17 来自:开发者社区

C#反射机制实现开闭原则的简单工厂模式

C#反射特性(Attribute)**特性(Attribute)**是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。可以看作我们程序的注释,包含我们程序的一些信息,但是这个注释在运行时其他地方也能看到,并获取到。using System; public class MyClass { [Obsolete("Don't use OldMethod,...

文章 2023-12-11 来自:开发者社区

C#简单工厂模式

C#简单工厂模式模型,建立一个模型,构建我们的实际工程,项目。 所有面向对象的编程都是在我们生活中存在的,从词义的解释就是我们生活中的工厂就是负责生产产品的,而到开发中对应的就是NEW不同的对象,该模式主要解决的问题就是解决创建对象与该类的解耦。设计原则中经常说的类单一职责、封装性都有体现。编程中的简单工厂就是一个生产对象的类,它的主要作用是创建具体的产品类实例。我们以一个生产鼠标为例来分析简单....

文章 2022-08-28 来自:开发者社区

【设计模式】C#实现简单工厂模式

1、概述工厂模式总结三个要点:不想直接new这个类的对象,防止这个类改变的时候在new的地方到处去改,麻烦且容易遗漏;这个类的对象构建过程非常复杂,不想在代码的各个地方将这么复杂的构建过程反复书写;这个类的对象在构建过程中依赖了很多其他的类,而你无法在调用的地方提供。2、结构简单工厂包含如下角色:抽象产品 :定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。具体产品 :实现或者继承抽象产品的子类具体....

文章 2017-11-15 来自:开发者社区

C#简单工厂模式——初遇GoF设计模式

---无聊的分割线--- 在面向对象程序中,我们经常看到一种模式就是简单工厂模式(Simple Factory Pattern)。也许你也没意识到原来你一直在使用简单工厂模式,没关系,很多时候我们往往只需要使用就可以了。 简单工厂模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个共同的父类和共同的方法,但每个方法执行的任务不同,而且根据不同的数据进行了优化。简单工厂模....

C#简单工厂模式——初遇GoF设计模式
文章 2017-11-08 来自:开发者社区

C#设计模式(2)——简单工厂模式

一、引言   这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式。 二、简单工厂模式的介绍   说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们...

C#设计模式(2)——简单工厂模式
文章 2014-03-09 来自:开发者社区

C#设计模式(2)——简单工厂模式

原文:C#设计模式(2)——简单工厂模式 一、引言   这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式。 二、简单工厂模式的介绍   说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以....

文章 2014-01-27 来自:开发者社区

C#之简单工厂模式与多态性

         最近看简单工厂模式,视频中只是简单的讲了讲,于是自己又上网查了一下,有了一个初步的了解,它和多态性有着密切的关系,它是通过建立一个父类,通过派生出不同的子类来产生不同的功能,再根据主程序中所指定的实例化的派生子类来实现的。          工厂,我想大家都知道现实中的工厂是干什么...

文章 2013-04-20 来自:开发者社区

C#简单工厂模式实现松耦合度四则运算

呵呵,我本来没有C#的过多功底,只是想想像整合了书上的代码,居然OK了。 自喜一下。。 1 using System; 2 public class Operation 3 { 4 private double _numberA = 0; 5 private double _numberB = 0; 6 7 public doubl...

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