设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂) 工厂模式-创建型模式-提供了创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过一个共同的接口来创建新的对象。 简单工厂 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。(工厂类拥有一个工厂方法(create),接受了一个参数,通过不同....
认真学习设计模式之工厂模式(Factory Pattern)
在设计模式中,所谓的“实现一个接口”并“不一定”表示“写一个类,并利用implement关键字实现某个Java接口”。“实现一个接口”泛指“实现某个超类型(可以是类或接口)的某个方法”。工厂模式的意义是将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。三种工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)【1】简单工厂/静态工厂简....
设计模式6 - 抽象工厂模式【Abstract Factory Pattern】
抽象工厂模式定义:所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态,为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。例子:分析:接上一节”女娲造人例子”,有了丹炉去造人了,但是问题来了,新增了一个需求,造的人需要增加性别。简单的说,就是在工厂里面,生产的每一个实体,里面都有一个获取性别的方法。同时:也要也要增加分为男性和女性的工场。直接上代码:人类模块:/** * 人类接....
设计模式5 - 工厂方法模式【Factory Method Pattern】
工厂方法模式定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。例子(女娲造人):类图:代码:public class HumanFactory { //定义一个MAP,初始化过的Hu...
【3W2H设计模式】抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
【3W2H设计模式】抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)一、WHAT 什么是抽象工厂模式抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂,该超级工厂又称为其他工厂的工厂;抽象工厂模式是创建型模式的一种,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂....
3W2H学设计模式- 工厂模式(Factory Pattern)
3W2H学设计模式- 工厂模式(Factory Pattern)一、WHAT 什么是工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是创建型模式的一种,让其子类自己决定实例化哪个工厂类,工厂模式使其创建过程中实例化子类。工厂模式满足开闭原则,在不修改系统代码情况下创建不同的子类二、WHY 为什么用工厂模式满足面向对象开闭原则,只要知道工厂名称就能完成子类的实例化。扩展性高,如果想扩展一个产品,....
从零开始学设计模式(四):工厂模式(Factory Pattern)
定义工厂模式(Factory Pattern)也是 Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式也属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口来指向新创建的对象,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,不会对客户端暴露创建逻辑,,从而达到提高灵活性的目的。所以工厂模式就是通过定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过....
【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(一)-工厂方法模式(Factory Method Pattern)
文章目录前言一、工厂方法模式(Factory Method Pattern)二、使用步骤角色总结优点缺点使用场景前言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,....
【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(零)-简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
文章目录前言一、简单工厂模式(Simple Factory Pattern)二、使用步骤角色示例总结优点缺点使用场景前言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基....
C#设计模式之二工厂方法模式(Factory Method Pattern)【创建型】
原文:C#设计模式之二工厂方法模式(Factory Method Pattern)【创建型】 一、引言 在上一篇文章中我们讲解了过渡的一种模式叫做【简单工厂】,也有叫【静态工厂】的,通过对简单工厂模式得了解,我们也发现了它的缺点,就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里面的方法的代码,需求变化越多,里面的If--Else--也...
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