23种设计模式,状态模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
状态模式(State Pattern) 状态模式是一种行为设计模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,这个对象看起来似乎修改了它的类。 概念 Context(上下文):维护一个指向当前状态的引用,并允许客户端进行操作,其行为随着其状态对象的改变而改变。 State(状态):定义一个接口,封装与上下文的一个特定状态相关的行为。 Co...
23种设计模式,命令模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
命令模式是一种行为设计模式,它将请求或简单操作封装为一个对象。这种模式允许用户通过调用对象来参数化其他对象的方法,并能保存、排队和执行方法调用。 概念 命令(Command):定义执行操作的接口。 具体命令(Concrete Command):实现命令接口,并调用接收者的操作。 调用者(Invoker):要求命令对象执行请求。 接收者(R...
23种设计模式,享元模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在通过共享技术有效地支持大量细粒度对象的重用。这个模式在处理大量对象时非常有用,特别是当这些对象中的许多实例实际上可以共享相同的状态时,从而可以减少内存占用,提高程序效率。 享元模式的概念 享元模式通过将对象的状态分为内部状态和外部状态来工作: 内部状态是存储在享元对象内部的,并且不会随环境...
23种设计模式,适配器模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它的主要目标是让原本由于接口不匹配而不能一起工作的类可以一起工作。适配器模式主要有两种形式:类适配器和对象适配器。类适配器模式通过继承来实现适配,而对象适配器模式则通过组合来实现。 适配器模式的概念 适配器模式主要用于解决两个已有接口之间不匹配的问题,而不是直接去修改已有的代码,这样做的好处是可以保持已有代码的稳定...
23种设计模式,抽象工厂模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。该模式允许客户端在不知道具体类的情况下,通过其共同的接口来创建一组产品。 抽象工厂模式的概念 抽象工厂模式中包含多个工厂方法,每个工厂方法负责创建不同类型的对象。这种模式允许客户端在运行时创造所需的产品家族,而无需关心这些对象是如何创建和组合的。通常,一个工厂方法对应一个产品类别。...
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