Visual C++】游戏开发笔记之十 基础动画显示(三) 透明动画的实现
"透明动画”是游戏中一定会用到的基本技巧,它通过图案的连续显示及图案本身背景的透明化处理,在背景图上产生出栩栩如生的动画效果。 看过之前笔记的朋友们应该知道,在笔记六里我们介绍了使位图背景透明的方法,在笔记八里我们讲解了使用游戏循环显示动画的技巧,而这节笔记的内容,刚好是两者的一个综合。 如果有没看过之前笔记系列的朋友,为了便于理解本节的内容,可以先浏览一下之前的笔记六...
【Visual C++】游戏开发笔记之八——基础动画显示(二)游戏循环的使用
在笔记七中我们讲解了用定时器来产生动画的效果。定时器的使用固然简单方便,但是事实上这样的方法仅适合用在显示简易动画及小型的游戏程序中。因为一般而言,游戏本身需要显示顺畅的游戏画面,使玩家感觉不到延迟的状态。基本游戏画面必须在一秒钟之内更新至少25次以上,这一秒钟内程序还必须进行消息的处理和大量数学运算甚至音效的输出等操作。而使用定时器的消息来驱动这些操作,往往达不到所要求的标准,不然...
【Visual C++】游戏开发笔记十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理
上一节我们讲解了键盘消息处理相关的知识。键盘加鼠标作为目前人机交互方式依旧的主流,在讲完键盘消息处理之后接着讲鼠标消息处理,自然是理所当然的。 这一节主要介绍各种鼠标消息的处理方式以及一些相关函数的运用方法,然后用一个小实例来巩固本节所学。 一,鼠标消息的处理方式 大家都知道,目前市场上主流鼠标规格为两个按键加上一个滚轮。那么,我们先列出Win...
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。
C++笔记相关内容
- 开发笔记C++
- 笔记C++
- effective C++改善程序具体做法笔记
- 黑马C++ stl常用算法笔记
- 黑马C++ stl笔记容器
- C++笔记string
- 黑马C++ stl笔记vector容器
- C++入门指南类和对象笔记
- C++软件开发笔记
- 嵌入式C++笔记
- 笔记C++内存
- 笔记C++线程
- 笔记C++入门
- C++面向对象笔记
- C++笔记郭炜
- C++客户端笔记
- acwing笔记C++
- 笔记C++字符串
- C++笔记泛型
- 笔记C++程序设计
- C++跑路人笔记
- C++笔记技术
- C++笔记动画
- C++开发笔记图形
- C++笔记绘图
- C++笔记游戏
- visual C++笔记游戏
- visual C++游戏开发笔记动画
- C++ mfc笔记
- C++笔记运行时
C++更多笔记相关
开发与运维
集结各类场景实战经验,助你开发运维畅行无忧
+关注