文章 2024-04-17 来自:开发者社区

【Unity Shader 中Pass相关介绍_第四篇】

1.1.结构体(结构体构成及结构体名称和变量名称的简写含义) a.结构体语法 结构体允许储存多个不同类型的变量,并将多个变量包装成为一个整体进行输入或者输出。 结构体如下: ...

文章 2024-04-17 来自:开发者社区

【Unity Shader 中Pass相关介绍_第一篇】

一. Pass中的CG编译指令 在Unity Shader 中,ShaderLab语言只是起到阻止代码结构作用,而真正实现渲染效果的部分是用CG语言编写的。 1.1.编译指令 CG程序片段通过指令嵌入在Pass中,夹在指令CGPROGRAM和ENDCG之间,通常结构...

【Unity Shader 中Pass相关介绍_第一篇】

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