文章 2012-12-21 来自:开发者社区

【HeadFirst 设计模式学习笔记】18 原型(Prototype)模式拾零

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.概述 这个模式在Head First这本书中也没有具体提到。其主要应用于如下场景:对于创建一个新的对象,若且你手中已经有了一个非常相像的对象实例,那么你可以利用这个现有对象进行新对象的创建。用现实中的例子来说,比如细胞分裂,一个细胞分裂为两个细胞(可能这个比喻在生物学上有些出入)。参与这个模式...

文章 2012-12-21 来自:开发者社区

【HeadFirst 设计模式学习笔记】16 建筑者(Builder)模式拾零

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.概述 这个模式在Head First中没有介绍,大概是因为这个模式和工厂模式有点像。其目的主要是通过创建简单的对象构建一个复杂的对象。 2.举例 举一个例子:创建汽车的相关指标说明。 首先我们创建一个汽车的类: 在上边...

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【HeadFirst 设计模式学习笔记】14 责任链模式拾零

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ Head First里面没有详细说这个设计模式,可能是觉得这个设计模式和观察者模式有很大的相似度,事实也正是如此。正如观察者模式一样,也有一个subject表示一个事件的发生,而向后传递的不再是一个或多个并行的观察者,而是一个或多个串行Object(可以理解为处理者,只是名字不同而已)。 我们...

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