问答 2023-08-20 来自:开发者社区

uniapp支付宝原生扫码插件中的类是在com.mpaas.android:scan这个包里面吗?

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文章 2022-12-26 来自:开发者社区

开发时遇到监听的事件处理机制和SoundPool播放音效解决方法以及外部类的使用【Android】

监听的事件处理机制事件侦听器机制是一种委托的事件处理机制。事件源(组件)事件处理被委托给事件侦听器。当指定的事件发生在事件源中时,将通知事件侦听器执行相应的操作重写点击事件的处理方法onClick()public class MainActivity extends Activity { private Button btnshow; @Over...

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阿里云文档 2020-08-06

如何解决AndroidSDK运行时报错java.lang.NoClassDefFoundError找不到主要类PushServiceFactory

问题详述集成推送后,启动就 crash,日志报 java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/alibaba/sdk/android/push/noonesdk/PushServiceFactory解决方法1、如果有使用 Mul...

问答 2020-03-27 来自:开发者社区

RecyclerView适配器类中Android View绑定的正确方法是什么?

这是我在RecycleView适配器类中使用的代码。我不知道这是正确的方法还是不使用视图绑定。如果您有更好的解决方案,请回答我。谢谢。 @Override public CategoryAdapter.MyViewHolder onCreateViewHolder(@NonNull ViewGroup parent, int viewType) { View itemView = L...

文章 2020-02-18 来自:开发者社区

kotlin常用工具类总结,高效优雅的开发Android

  随着Kotlin的普及,很有必要对开发中常用的工具类总结整理,当然包括利用kotlin扩展Android原生控件方法、属性。 主要分工具类util跟原生控件扩展ext两部分 toast 用法 toast("hello") click 用法 button.click{ // todo } 启动activity start+要启动的activi...

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问答 2019-12-04 来自:开发者社区

添加Firebase和OneSignal SDK后出现Unity错误:“重复的类android.su

我通常使用IL2CPP(支持64位)使用Unity 2017.4.34f1构建我的项目。首先,将项目导出到Android Native Project,因为我想在AndroidManifest.xml中删除一些权限。 使用以下build.gradle配置,构建通常会成功生成APK。 // GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT O...

问答 2019-11-29 来自:开发者社区

从助手类调用DatePicker到android活动

我在我的一项活动中使用DatePickerDialog且其工作正常,但现在我必须在许多活动中实现它,因此我考虑将其放在帮助器类中,并将该功能扩展为所有活动,作为良好的代码实践。不能正确使用它。我在stackoverflow上看到了另一个链接,但是在那儿它们从一个类扩展到另一个类而不是活动。我想要的是我有一个辅助类,在该类中我多次使用了Iam在我的应用程序中,然后根据需要将它们扩展到任何活动。因此....

问答 2018-05-29 来自:开发者社区

使用httpclient库中的一个类在android的framework.jar中也同样存在,并且先使用了framework.jar中的类导致的问题

java.lang.NoSuchFieldError: No static field INSTANCE of type Lorg/apache/http/conn/ssl/AllowAllHostnameVerifier; in class Lorg/apache/http/conn/ssl/AllowAllHostnameVerifier; or its superclasses (decl....

文章 2017-11-16 来自:开发者社区

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类编译到ANDROID运行黑屏的问题!

唉,首先说点闲话 – -。Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(cocos2dx引擎开发者之一 张小明)的指导下解决了此问题。 本章基于上一篇  【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】  与之前的项目整合 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.x版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&...

文章 2017-10-17 来自:开发者社区

[译] 开发者(也就是我)与Rx Observable 类的对话 [ Android RxJava2 ] ( 这到底是什么?) 第五部分

本文讲的是[译] 开发者(也就是我)与Rx Observable 类的对话 [ Android RxJava2 ] ( 这到底是什么?) 第五部分, 原文地址:Dialogue between Rx Observable and a Developer (Me) [ Android RxJava2 ] ( What the hell is this ) Part5 原文作者:Hafiz ...

[译] 开发者(也就是我)与Rx Observable 类的对话 [ Android RxJava2 ] ( 这到底是什么?) 第五部分

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