阿里云文档 2025-04-21

自定义iOS SDK引导页和活体认证页UI颜色、文案和icon图标

金融级实人认证服务iOS SDK提供自定义UI颜色、icon图标和UI文案的接口,开发者可以通过调用setCustomUI或setCustomTxtConfig接口进行自定义。本文为您介绍UI自定义接口说明以及相关的代码示例。

阿里云文档 2025-01-22

在Android和iOS平台上实现对采集到的原始视频数据进行自定义数据处理

在实时视频互动过程中,您可能有对 SDK 采集到的原始视频数据进行处理的需求,也可能有获取 SDK 采集并编码的视频数据的需求。本文介绍如何通过不同类型的视频观测器获取 SDK 采集到的视频数据,并对其进行处理。

阿里云文档 2023-09-03

如何在接入iOS过程中自定义选择城市_移动开发平台 mPaaS(mPaaS)

本文介绍了在将 mPaaS 接入 iOS 客户端过程中自定义选择城市的实现方法。

阿里云文档 2023-09-03

自定义Action结合SDK实现iOS删除上报数据_移动推送_移动研发平台

概述iOS10之后,通知相关类API被统一,通过UserNotifications.framework来统一管理和使用通知。这里主要说明自定义Action结合SDK实现iOS删除上报数据。相关类UNNotificationAction(具体action)UNNotificationCategory(...

阿里云文档 2022-03-10

如何自定义iOS小程序的View功能

自 mPaaS 10.1.68.36 起,小程序支持自定义 View 功能。

文章 2017-11-15 来自:开发者社区

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十二】自定义Cocos2dx摇杆(增强Joystick),增加摇杆跟随

对于虚拟摇杆在游戏开发中必不可少,Android方面的是由Himi自己实现封装的,大家可以移步到这里查看详细实现机制: 【Android游戏开发二十四】360°平滑游戏摇杆(触屏方向导航)  那么在Cocos2d引擎已提供此摇杆类(Joystick),所以Himi也就懒得重写了,但是Cocos2dx中并没有封装,那么这里Himi给出Cocos2dx版的Joystick(HRocker类)...

文章 2016-05-16 来自:开发者社区

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十二】自定义COCOS2DX摇杆(增强JOYSTICK),增加摇杆跟随用户触点作为摇杆坐标,让摇杆不再死板!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/721.html 对于虚拟摇杆在游戏开发中必不可少,Android方面的是由Himi自己实现封装的,大家可以移步到这里查看详细实现机制: 【Android游戏开发二十四】3...

文章 2016-05-16 来自:开发者社区

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十】自定义CCSPRITE/LAYER/CCNODE及静态类模版&自定义类细节说明&COCOS2DX触屏事件讲解

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/699.html 这里Himi又来了一篇基础篇…..不是因为充博文数量,而是Cocos2dX一个超级群里不少童鞋都有问过很基础的问题,Himi估计这些童鞋要么之前对C++不...

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