[帮助文档] 如何通过Java SDK提交Spark作业、查询Spark作业的状态和日志信息、结束Spark作业以及查询Spark历史作业

AnalyticDB MySQL湖仓版(3.0)集群支持通过Java SDK开发Spark应用和Spark SQL作业。本文介绍通过Java SDK提交Spark作业、查询Spark作业的状态和日志信息、结束Spark作业以及查询Spark历史作业的操作步骤。

[帮助文档] 通过Java JDBC接口开发Lindorm宽表应用

本文介绍通过Java语言的标准JDBC接口使用SQL开发Lindorm宽表应用的方法和示例。

Java Web开发-Web应用、Tomcat、HTTP请求与响应

17 课时 |
1505 人已学 |
免费

Java Web开发系列课程 - Spring框架入门

25 课时 |
30472 人已学 |
免费

Java面向对象开发

106 课时 |
24067 人已学 |
免费
开发者课程背景图

[帮助文档] 通过Java JDBC接口开发Lindorm宽表应用

本文介绍通过Java语言的标准JDBC接口使用SQL开发Lindorm宽表应用的方法和示例。

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏21之enemy行走和死亡动画效果

行走效果Enemy类重写父类move方法,在其实现中设置walk动画。public class Enemy extends ActorObject{ public void move(double x, double y){ if(!_dead) { if (!isBlocked()) { ...

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏20之enemy被攻击显示后退动画(block效果)

block效果ActorObject.java我们在AttackAbleObject和Enemy类之间,新增一个类层次ActorObject;ActorObject类型主要实现sprite被攻击后的阻塞效果(一种后退效果)。AttackAbleObject类型主要负责hitbox和hurtbox。有...

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏19敌人可以被打死

完善AttackAbleObject.javaAttackAbleObject添加isHit方法判断,当enemy未死时,是否被player攻击,考察2个条件:dyn.hasHitBoxCollide(this):player的hitbox是否和enemy的hurtbox发生了重叠dyn.isHit...

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏18玩家攻击动画实现

Player攻击动画实现Player.java部分代码public class Player extends AttackAbleObject{ private int _leftLocked = 0; private int _rightLocked = 0; private boolean _a...

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏17敌人自动追踪(自动寻路)

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏17敌人自动追踪(自动寻路)

这节比较有趣,我们来实现Enemy自动追踪Player的算法,无论player走到哪里,enemy都如影随形。这里我们主要用到了向量加减的几何意义。向量类Vector2d.javapackage utils; public class Vector2d { public double dX; pub...

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏16之敌人来了

EnemyEnemy.javapackage character; import managers.InputManager; import sprite.Animator; import sprite.Transform; import java.awt.*; import java.awt.ev...

手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏15之拳击范围

攻击范围AttackAbleObject.javapackage character; import sprite.Transform; import java.awt.*; import java.awt.geom.AffineTransform; public abstract class At...

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。