文章 2023-12-19 来自:开发者社区

【Android App】三维投影OpenGL ES的讲解及着色器实现(附源码和演示 超详细)

需要源码请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~一、OpenGL ES简介虽然OpenGL的三维制图功能非常强大,但是它主要为计算机设计的,对于嵌入式设备和移动端设备来说显得比较臃肿,所以业界又设计了专供嵌入式设备的OpenGL ES 它相当于OpenGL的精简版,因为嵌入式设备追求性价比,所以能不做的渲染操作尽量不做,以便优化整体的系统性能OpenGL ES将所有的渲染过程划分为若干着色器,每个着....

【Android App】三维投影OpenGL ES的讲解及着色器实现(附源码和演示 超详细)
文章 2022-05-09 来自:开发者社区

OpenGL ES着色器代码语法

因为着色器里面没有编译器提示, 所以熟悉着色器代码语法是非常有必要的变量和数据类型//布尔型. true/false bool bDone = false; //有符合整型数据 int iValue = 42; //无符号整型数据 uint uiValue = 3929u; //浮点型 float fValue = 3.14159f;向量数据类型注意: 接下来就假设所有参与运算的变量已经赋值过了....

文章 2014-01-03 来自:开发者社区

OpenGL ES 同样的灯光计算在顶点着色器和在片元着色器中计算有什么不同

OpenGL ES 同样的灯光计算在顶点着色器和在片元着色器中计算有什么不同 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自...

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